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He probado el primer DLC de Vaas de Far Cry 6 y es muy distinto a lo que esperaba
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He probado el primer DLC de Vaas de Far Cry 6 y es muy distinto a lo que esperaba

Ubisoft nos invitará a adentrarnos en la mente del villano a partir del próximo día 16 de noviembre con esta expansión

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Portada de Far Cry 6

Es algo que no puedo evitar: cuando alguien me pregunta qué villanos me han marcado como jugador, nunca echo la mano al saco de Ganondorfs, Bowsers, Cortexes o Draculas... no sé por qué, pero siempre es Vaas de Far Cry 3 el que me viene a la cabeza con mayor facilidad. Bueno sí que lo sé: la tercera entrega de la saga logró atraparme a unos niveles que ninguna de sus secuelas ha conseguido alcanzar, incluyendo Far Cry 6.

Si os paráis a echarle un vistazo al análisis que publiqué de este último fue, precisamente, la falta de un villano memorable uno de los puntos que menos me encajaron del juego. Esperaba mucho de (G̶u̶s̶) Giancarlo Esposito a la hora de poner patas arriba (L̶o̶s̶ ̶p̶o̶l̶l̶o̶s̶ ̶h̶e̶r̶m̶a̶n̶o̶s̶) la isla de Yara. Pero su presencia anecdótica en el juego, por otro lado, hizo que mi cerebro tenerle más ganas a los DLCs que irá recibiendo el juego, los cuales están protagonizados por antagonistas de anteriores entregas de la saga.

Pero qué sorpresa me llevé al probar Vaas: Insanity, el primer DLC de Far Cry 6, para darme cuenta de que es un roguelike... Espera un momento, ¿has dicho roguelike? Bueno, en realidad no exactamente, déjame que te lo explique un poco, porque la aventura de Vaas ha sido muy diferente a lo que esperaba encontrarme y yo también me he quedado un poco patidifuso.

Las claves principales de Vaas: Insanity de Far Cry 6

¿En qué consiste exactamente este primer DLC?

  • Prácticamente todo el DLC gira en torno a uno de los conceptos clave de los Roguelike: perderemos parte de nuestro progreso en la partida al morir
  • No es tanto un Roguelike porque los elementos que encontramos en la partida no son aleatorios: cuenta con un mapa fijo y una serie de lugares de interés a los que acudir
  • Durante nuestra run, iremos consiguiendo dinero con el que poder desbloquear las armas que nos encontremos por el mapa
  • Estas armas se conseguirán al hacer pruebas y retos específicos en un punto concreto del escenario
  • Nuestro objetivo es conseguir tres fragmentos de un cuchillo que se encuentran al final de tres caminos diferentes

Lo que me gustó

  • Este primer DLC de Far Cry 6 nos permite rememorar algunos de los eventos más memorables de Far Cry 3
  • La experiencia que ofrece es más bien condensada y directa; a mi me duró unas 3 horitas, aunque podéis jugar un puñado más para desbloquear todo lo que ofrece ✅
far cry 6 vaas 4
El mapa de Vaas: Insanity ofrece una experiencia condensada y que va directa al grano

Lo que no me gustó

  • El DLC ofrece varias armas para jugar, pero con desbloquear una que sea potente os lo podréis pasar sin problemas. Lo cual hace que la variedad de objetos que podemos desbloquear deje de importar en cuanto encuentres una que te guste ❌
  • Me gusta que este DLC de Far Cry 6 rememore eventos del tercero, pero no me encaja tanto que lo haga desde una perspectiva más bien psicodélica y fantasiosa ❌
  • Esto último me pesa un poco más de la cuenta al imaginar lo guay que hubiera sido volver a un pequeño fragmento del mapa de Far Cry 3 en lugar de circular por un escenario que es fruto del delirio de un loco
far cry 6 vaas 3
Far Cry 6 Vaas: Insanity es una fiesta de delirios y demencias varias

Conclusión

No sé muy bien cómo posicionarme con este DLC de Far Cry 6. Por un lado me encanta que Ubisoft se atreva a darle una vuelta a la fórmula de la saga con este tipo de spin-offs a modo de expansiones. Pero por otro siento que la compañía no se atreve a ir con todo y se conforma con una experiencia que sabe lo que quiere conseguir, pero que teme ser completamente transgresora con lo que conocemos de la franquicia.

Ahora que lo estoy pensando, para mi Vaas: Insanity es un intento de algo... algo que aún no entiendo muy bien lo que es, pero un buen intento al fin y al cabo. Y es que no sé si se nota, pero no paro de dar vueltas en torno a una frase que no me gusta nada utilizar en estos caso. Ya sabéis, la típica de: '' si eres fan de la franquicia te podrá gustar y si no puedes esperar para ver cómo es el DLC de Pagan Min''. Pero es que en este caso tiene demasiado sentido como para no caer en ella.

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Far Cry 6 Ubisoft

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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