"Hemos pasado de 40 a 120 empleados en solo nueve años": Housemarque explica cómo se ha transformado desde su llegada a PlayStation
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"Hemos pasado de 40 a 120 empleados en solo nueve años": Housemarque explica cómo se ha transformado desde su llegada a PlayStation

El estudio finlandés de Returnal asegura que ha triplicado su tamaño desde 2017

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En abril, el estudio Housemarque de PlayStation lanzó Saros. Esta nueva IP es típica del estudio finlandés, con 31 años de trayectoria. Se trata de un desafiante e implacable juego de acción en tercera persona, tipo bullet hell, con elementos roguelite. Recordemos que este recibió excelentes críticas tras su lanzamiento, al igual que su anterior juego, Returnal.

Estos juegos son famosos por su fluidez de movimiento y controles satisfactorios, y han encontrado una fiel base de jugadores. "Cuando entras en ese estado de concentración, se convierte en lo que llamamos 'ballet de balas'", afirma Ilari Kuittinen, director y cofundador de Housemarque. "Se vuelve algo natural y te sumerges por completo en este mundo". SIn embargo, parece que al estudio le ha ido mejor las cosas de lo que uno esperaba, teniendo buenos resultados, algo que ellos mismos dicen en lo que a la cantidad de empleados se refiere.

"Hoy somos tres veces más grandes que en 2017": Housemarque pone cifras a una transformación que pocos estudios han vivido

Según indican en una entrevista realizada por el medio 'TheGameBussines', Housemarque contaba con entre 40 y 50 personas en el momento del lanzamiento de Nex Machina en 2017. Además, trabajaba en varios proyectos simultáneamente. Hoy en día, tiene una plantilla de casi 120 personas, todas centradas en un solo juego. Es decir, como podemos ver se trata de una gran cantidad de personas nuevas que se han aportado al estudio para así ofrecer más tranquilidad al estudio en el momento de desarrollar un videojuego

Según indica Kuittinen: "Es muy diferente pasar a esta escala, desarrollando un juego a la vez con esta cantidad de gente. Ha supuesto un gran cambio para el estudio aprender a crear experiencias más complejas y a organizarlas". Recordemos que aunque pueda parecer una poca cantidad de personas, no es para nada lo mismo trabajar con 40 que con 120, son una gran cantidad de manos bastante grande que obviamente ayudará al estudio en sus próximos proyectos y que, esperemos que de aquí hasta el siguiente, consigan más personal aún.

Además según podemos llegar a leer, el estudio se encuentra gratamente agradecido, ya que mencionan que "están pasando muchas cosas de las que no éramos conscientes". Es decir, son conscientes de que su incorporación a PlayStation ha sido más que excelente y están notando grandes resultados en todos lados, incluso en la incorporación de más gente a sus filas.

Sinceramente me alegro mucho por el estudio, considero que tienen un excelente potencial y nos lo han demostrado lanzando nada más y nada menos que dos videojuegos en esta generación, algo que habla sumamente bien de ellos. ¿Qué os parece a vosotros? Estaré encantado de leeros por los comentarios para conocer vuestra opinión.

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Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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