Menudos días llevamos de rumores, y rumores y más rumores sobre el lanzamiento de videojuegos hasta la fecha exclusivos de Xbox en otras plataformas. Lo que ha quedado claro en este punto es que desde la propia Xbox y también Microsoft se están empezando a tomar decisiones de peso para alcanzar unos objetivos económicos y profesionales que habían empezado a enfriarse para la división de Phil Spencer y compañía. Ahora, parece que ha llegado el informe más preciso hasta la fecha sobre los que serán los primeros pasos a tomar.
Ha sido el equipo de The Verge por medio de Tom Warren el que ha hecho pública una información realmente llamativa, sobre todo ahora que estamos a unos días de lo que puede ser uno de los eventos más importantes en toda la historia de Xbox:

Si algo queda claro en torno a esta situación Xbox es que las medidas que se están tomando y que se van a tomar son más bien por necesidad que no por gusto, y en vistas de que desde la marca siguen 'considerando' qué más videojuegos pueden llegar a lanzar en Nintendo Switch y PS5, el cambio de estrategia parece ir para largo. En cualquier caso, seguro que el evento de esta semana acaba por aclarar una situación constantemente cambiante como es esta.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos