Parece que uno de los juegos más difíciles de los últimos tiempos, lo será más en su tercera entrega, o por lo menos es lo que espera su director, Hidetaka Miyazaki, que ha salido al paso con unas declaraciones en las que nos advierte que "el juego está diseñado" para matarnos.
Palabras mayores para un juego en que la tasa de muerte se dispara hasta límites insospechados. Además de esto, el director del juego, ha comentado en esta entrevista que van a profundizar mucho más en las "características relacionadas con cada arma" para que el jugador disponga de mayor "rango de opciones tácticas".
Por otro lado, asegura que el personaje se controla mucho mejor que en las anteriores entregas, se "mueve más rápido", por lo que el control se convierte en "más intuitivo". Por supuesto, el juego estará adaptado a este "nuevo" control, por lo que tendremos situaciones en las que será fundamental la nueva velocidad del personaje para resolver las situaciones.
DarkSouls III llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4 en algún momento de principios de 2016.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía