Wildlight Entertainment ha confirmado el cierre definitivo de Highguard. Los servidores se apagarán el 12 de marzo de 2026, apenas mes y medio después de su lanzamiento el 26 de enero. El estudio ha publicado un comunicado agradeciendo a los más de dos millones de jugadores que probaron el juego y reconociendo que no han sido capaces de construir una base de jugadores sostenible a largo plazo. Antes de apagar las luces lanzarán una última actualización con un nuevo Warden, un arma nueva, progresión por nivel de cuenta y árboles de habilidades. Un último gesto para una comunidad que no tuvo tiempo ni de formarse.
La historia de Highguard es de las que duelen. Wildlight Entertainment fue fundado por más de 60 veteranos de la industria, muchos de ellos procedentes de Respawn Entertainment donde habían trabajado en franquicias como Apex Legends, Titanfall y Call of Duty. El estudio lo lideraban Dusty Welch y Jason McCord entre otros y la idea era clara: un grupo de profesionales con un currículum de infarto montando su propio estudio independiente para crear algo nuevo. Tenían la experiencia, tenían el talento y según se supo después tenían la financiación de Tencent como inversor principal, algo que nunca hicieron público y que solo salió a la luz semanas después del lanzamiento.
Highguard se reveló al mundo en The Game Awards 2025 en diciembre y lo hizo en el peor momento posible: como el último world premiere de la gala. Ese hueco final suele estar reservado para los bombazos que cierran la noche y el público esperaba algo que le volara la cabeza. Lo que vio fue un shooter PvP en primera persona con una estética de fantasía difícil de descifrar a primera vista y la reacción fue tibia tirando a negativa. El juego proponía un raid shooter 3v3 donde equipos de Wardens luchaban por el control de un continente mítico combinando disparos, combate a caballo, entornos destructibles y habilidades mágicas, pero el tráiler no supo vender esa propuesta.
Después de la revelación Wildlight desapareció de las redes durante semanas hasta que lanzaron el juego el 26 de enero como free-to-play en PS5, Xbox Series X/S y PC. La recepción fue mixta y el juego no consiguió enganchar a una base de jugadores estable. Apenas dos semanas después del lanzamiento llegaron los despidos masivos: la mayoría del equipo fue despedido de un día para otro. Según fuentes recogidas por Jason Schreier, Tencent retiró la financiación al no cumplirse las métricas de jugadores acordadas y el estudio pasó de más de 60 personas a menos de 20.
El cierre de Highguard el 12 de marzo pone punto final a uno de los lanzamientos más turbulentos que se recuerdan. De The Game Awards al apagón de servidores en menos de tres meses. De un estudio de 60 veteranos con financiación de Tencent a menos de 20 personas intentando mantener vivo un juego que nunca despegó. Es una historia que resume muchos de los problemas de la industria actual: la dificultad brutal de lanzar un shooter live service en un mercado dominado por gigantes asentados, la presión de los inversores por métricas inmediatas y lo rápido que un proyecto en el que un equipo entero ha volcado años de trabajo puede desaparecer cuando los números no cuadran.
Wildlight ha pedido a los jugadores que se conecten una última vez antes del 12 de marzo para despedirse del juego. Dos millones de personas probaron Highguard. No fueron suficientes. Y detrás de esa cifra hay un equipo de profesionales con talento de sobra que hicieron una apuesta, no salió bien y ahora la mayoría están buscando trabajo. Lo de siempre en esta industria, pero no por repetido deja de doler.
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