Highguard se está apagando en silencio y la caída de su web oficial no hace más que confirmarlo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Highguard se está apagando en silencio y la caída de su web oficial no hace más que confirmarlo

El shooter de Wildlight pasó de 98.000 jugadores en su lanzamiento a apenas 3.000, y ahora ni siquiera puedes acceder a su página oficial

Pub:
0

Hay juegos que mueren con un anuncio oficial y otros que simplemente se van apagando mientras todo el mundo mira hacia otro lado. Highguard parece estar en la segunda categoría. La web oficial del shooter PvP de Wildlight Entertainment lleva todo el día de hoy caída, mostrando un mensaje de "no disponible", y el estudio no ha dicho absolutamente nada al respecto. Podría ser un error técnico, claro. Pero cuando juntas las piezas del puzzle que lleva montándose desde hace semanas, cuesta ser optimista.

Porque el contexto es demoledor. Highguard llegó a alcanzar un pico de casi 98.000 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento, una cifra que cualquier estudio firmaría. Pero la caída ha sido brutal. En los últimos días, el juego apenas supera los 3.000 jugadores, una sangría que no ha habido forma de parar pese a parches y actualizaciones. El último tweet oficial del estudio fue el 12 de febrero anunciando un nuevo parche, y desde entonces, silencio absoluto.

Los despidos ya dejaron claro que algo iba muy mal

La web caída no es un hecho aislado. Hace poco conocimos que Wildlight había llevado a cabo despidos significativos, dejando solo un "equipo central" trabajando en el juego. Cuando un estudio pasa de tener una plantilla completa a un grupo reducido manteniendo un juego con servicios en vivo, el mensaje suele ser bastante claro. No es una reestructuración para crecer, es un intento de mantener las luces encendidas el mayor tiempo posible con el menor coste.

Highguard

Y eso plantea una pregunta incómoda que nadie en Wildlight parece querer responder. El estudio tiene una hoja de ruta prometida con contenido futuro para Highguard, pero con tan pocos jugadores, un equipo reducido al mínimo y ahora una web que ni siquiera funciona, cuesta imaginar que ese contenido vaya a llegar algún día.

Otro shooter que se estrella contra la realidad del mercado

Highguard es el último ejemplo de lo complicado que es lanzar un shooter multijugador competitivo en 2026 y sobrevivir más allá de las primeras semanas. El mercado es brutal, los jugadores tienen demasiadas opciones y si tu juego no engancha desde el minuto uno, la caída es imparable. Pasar de 98.000 a 3.000 jugadores en cuestión de semanas no es solo un bajón, es una sentencia.

Puede que mañana la web vuelva a funcionar y que Wildlight salga a decir que todo va bien. Pero a estas alturas, las señales son demasiadas y demasiado evidentes como para ignorarlas. Highguard se está apagando, y el silencio del estudio dice más que cualquier comunicado.

Etiquetado en :

Highguard

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

GTA VI no tendrá edición física con disco, ni ahora ni dentro de unos meses: todo se ha malinterpretado, según THR

La información se ha malinterpretado, según THR, y no habrá una edición física de GTA VI con disco.

PS5 y Xbox Series X/S caen a mínimos históricos de ventas pese al efecto GTA VI, pero la posible explicación tiene bastante sentido

Los peores datos de ventas de PS5 en 25 años y los peores en toda la historia de Xbox. ¿Qué está pasando?

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.