Highguard se está apagando en silencio y la caída de su web oficial no hace más que confirmarlo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Highguard se está apagando en silencio y la caída de su web oficial no hace más que confirmarlo

El shooter de Wildlight pasó de 98.000 jugadores en su lanzamiento a apenas 3.000, y ahora ni siquiera puedes acceder a su página oficial

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hay juegos que mueren con un anuncio oficial y otros que simplemente se van apagando mientras todo el mundo mira hacia otro lado. Highguard parece estar en la segunda categoría. La web oficial del shooter PvP de Wildlight Entertainment lleva todo el día de hoy caída, mostrando un mensaje de "no disponible", y el estudio no ha dicho absolutamente nada al respecto. Podría ser un error técnico, claro. Pero cuando juntas las piezas del puzzle que lleva montándose desde hace semanas, cuesta ser optimista.

Porque el contexto es demoledor. Highguard llegó a alcanzar un pico de casi 98.000 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento, una cifra que cualquier estudio firmaría. Pero la caída ha sido brutal. En los últimos días, el juego apenas supera los 3.000 jugadores, una sangría que no ha habido forma de parar pese a parches y actualizaciones. El último tweet oficial del estudio fue el 12 de febrero anunciando un nuevo parche, y desde entonces, silencio absoluto.

Los despidos ya dejaron claro que algo iba muy mal

La web caída no es un hecho aislado. Hace poco conocimos que Wildlight había llevado a cabo despidos significativos, dejando solo un "equipo central" trabajando en el juego. Cuando un estudio pasa de tener una plantilla completa a un grupo reducido manteniendo un juego con servicios en vivo, el mensaje suele ser bastante claro. No es una reestructuración para crecer, es un intento de mantener las luces encendidas el mayor tiempo posible con el menor coste.

Highguard

Y eso plantea una pregunta incómoda que nadie en Wildlight parece querer responder. El estudio tiene una hoja de ruta prometida con contenido futuro para Highguard, pero con tan pocos jugadores, un equipo reducido al mínimo y ahora una web que ni siquiera funciona, cuesta imaginar que ese contenido vaya a llegar algún día.

Otro shooter que se estrella contra la realidad del mercado

Highguard es el último ejemplo de lo complicado que es lanzar un shooter multijugador competitivo en 2026 y sobrevivir más allá de las primeras semanas. El mercado es brutal, los jugadores tienen demasiadas opciones y si tu juego no engancha desde el minuto uno, la caída es imparable. Pasar de 98.000 a 3.000 jugadores en cuestión de semanas no es solo un bajón, es una sentencia.

Puede que mañana la web vuelva a funcionar y que Wildlight salga a decir que todo va bien. Pero a estas alturas, las señales son demasiadas y demasiado evidentes como para ignorarlas. Highguard se está apagando, y el silencio del estudio dice más que cualquier comunicado.

Etiquetado en :

Highguard

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Un nuevo reporte sobre GTA VI advierte de algo que Rockstar no querría ver filtrado

Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien

El DLC de Resident Evil Requiem es oficial: el director del juego adelanta novedades

Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad

Si te pasaste alguno de estos juegos de Mega Drive sin trucos mereces una medalla

De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera

Por sólo 1,12 euros: PS Store tumba el precio de uno de los indies mejor valorados de la historia (con 90 en Metacritic)

Si todavía no lo has jugado, esta oferta de PS Store te deja con uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos.

Razer presenta en la GDC tres herramientas de IA que prometen cambiar cómo se hacen y se juegan los videojuegos

La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos

Un nuevo rumor sugiere que estos son los dos juegazos que recibirá el catálogo de PS Plus este mes

Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto

Final Fantasy VII Remake Parte 3 ya esta casi listo y su director ha soltado más pistas de las que esperábamos

En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn

Echoes of Aincrad solo explorará 2 de los 100 pisos de SAO, y su productor explica por qué

Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre

Crearon el remake de Until Dawn y eso fue todo: Ballistic Moon cierra oficialmente sin haber hecho otro juego

Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto

Una desarrolladora de los primeros God of War dice que los remakes deben mantener los minijuegos sexuales

La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos

EA no se conforma con Battlefield 6: la compañía despide multitud de trabajadores de varios de sus estudios

El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'

Los 10 combates de la Velada del Año 6: el cartel completo ya es oficial

Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición