Hiroki: "Este juego es el más auténtico e importante de Dragon Ball"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Hiroki: "Este juego es el más auténtico e importante de Dragon Ball"

Pub:
Act:
0

Bandai Namco tuvo la oportunidad de entrevistar a Tomoko Hiroki, productora de Dragon Ball FighterZ, el título que Microsoft presentó durante la conferencia en el E3 y que ha creado un gran impacto e ilusión entre los fans más acérrimos a la saga. Durante el transcurso de la entrevista, Hiroki comentó temas destacados como expectativas con el título, funcionamiento del sistema de combate y diseño.

https://areajugones.sport.es/2017/06/14/guia-de-las-tecnicas-definitivas-y-controles-de-dragon-ball-fighterz/

«Consideramos que este juego es el más auténtico e importante de las batallas de Dragon Ball. Recientemente habíamos realizado más juegos de Dragon Ball para los fans de la franquicia. Estamos tratando de crear un juego que satisfaga a los fans de los juegos de lucha» comentaba Tomoko Hiroki. «Esperamos que este juego convierta a los fans de Dragon Ball en fans de los juegos de lucha. Hemos creado el juego con las esperanzas de conseguirlo».

Entrando en términos más específicos del título, la productora destacó algunas claves para saber disfrutar el juego al máximo. «Los jugadores tendrán que usar su mente, sus habilidades y sus técnicas para dominar el juego. Goku es nuestro personaje más conocido, así que hemos hecho su set de movimientos bastante accesible. Sus ataques son fáciles de usar en diferentes situaciones y su Kamehameha tiene un largo alcance que lo convierte en un buen personaje para los principiantes». Además, explicaba la diferencia entre los propios luchadores: «Gohan, por ejemplo, tiene un corto alcance porque es un niño, pero incluso pensamos que al ser pequeño, sus ataques vendrían con potencia, convirtiéndolo en un personaje muy fuerte. También tiene un ataque especial llamado Kamehameha Padre-Hijo el cual es muy fuerte y encarna al tipo de personaje que es Gohan».

Dragon Ball FighterZ 00008

Otro de los temas a comentar fue la inclusión del sistema 3v3. «Hay dos razones por las que escogimos hacer el 3v3 en el juego. Creamos los personajes uno por uno, de modo que cada uno destaque y tenga sus propios ataques únicos, pero pensamos simplemente que el sistema 3v3 profundizaría la estrategia para luchar incluso más lejos. La otra razón por la que lo creamos fue para dar la posibilidad a los fans de crear equipos de ensueño. Por ejemplo, un equipo con Goku, Freezer y Cell. Son tres personajes que nunca esperas ver en el mismo equipo».

La productora del título también hizo alusión a temas más concretos del sistema de combate. «Dragon Ball es conocido por su lucha aérea, así que implementamos un movimiento llamado Super Dash, el cual puede ser activado con un botón, y es esencialmente un Homing Dash que permite a hacer un seguimiento al personaje que está en el aire para poder entonces continuar el combate en el aire. Por otro lado tenemos la carga de Ki. A menudo encontramos movimientos de lanzamiento en los juegos de lucha, pero realmente tú no lanzas en Dragon Ball, así que cambiamos el lanzamiento en algo llamado Dragon Rush con el cual puedes acabar el movimiento para golpear al enemigo en el aire y continuar atacando con un combo aéreo».

Dragon Ball FighterZ estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC a principios de 2018. Este nuevo título de la franquicia de Akira Toriyama en un estilo 2.5D espera ser uno de los títulos que más den que hablar a lo largo del próximo año. Además, ya se ha podido ver unos minutos de gameplay en los que se puede apreciar todo lo comentado en la entrevista por Tomoko Hiroki.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Un fan imagina cómo sería una película live-action de Metal Gear Solid V con un resultado impresionante

Aparecen como 'actores reales' todos los personajes importantes del juego, como Venom Snake, Quiet u Ocelot

La Neo-Geo AES+ promete superar a la emulación con Furrtek y Jotego en el equipo

El legendario ingeniero Furrtek respalda el proyecto de PLAION mientras otros expertos en FPGA como Pramod Somashekar lanzan dudas sobre el enfoque basado en ASIC

De 39,99€ a sólo 9,99€: PS Store tumba hasta su precio más bajo la edición más completa de Monster Hunter World

La tienda digital PS Store ha rebajado el precio de Monster Hunter World. Se trata de la entrega más vendida en toda la historia de Capcom, y aunque haya salido Monster Hunter Wilds, muchos jugadores han vuelto a esta entrega. Además, han rebajado la Master Edition de Iceborn. Esta obra tiene un precio recomendado de39,99€, que […]

Ghostlop, Dunk Star y otros fantasmas: los prototipos cancelados que la Neo-Geo AES+ podría rescatar

PLAION Replai tiene la oportunidad histórica de recuperar oficialmente los juegos cancelados y exclusivos de Neo-Geo CD que nunca llegaron a AES

Uncharted 4 iba a ser un desastre y fue Sony y Neil Druckmann los que lo salvaron: esta es su historia

En un principio, lo estaba dirigiendo Amy Hennig, directora de varios títulos de Naughty Dog, hasta que la expulsaron

Resident Evil Requiem: la actriz tras Grace mete la pata y prácticamente confirma su presencia en el DLC

En una reciente entrevista, la actriz ha dicho que hace muy poco que volvió a grabar voces para Grace

Resident Evil Requiem podría recuperar uno de sus modos más queridos: una filtración apunta a Mercenarios

El clásico modo extra regresaría en la nueva entrega, según información filtrada que ya ilusiona a los fans

The Last of Us: Parte III podría ir de otros personajes, un grupo que serían inmunes al cordyceps

El propio Neil Druckmann le contó la idea a un actual exdesarrollador de Naughty Dog

Si tienes PS Plus Extra y Premium apunta el día 21 en tu calendario: se aproxima un gran día para los miembros del servicio

Nuevos juegos llegan y otros se van, pero sin duda se queda un día realmente ajetreado si eres miembro de PS Plus

No todos los jugadores de Resident Evil saben que una llamativa curiosidad se incluyó en Resident Evil 2 Remake, pero sólo en su demo

Antes del lanzamiento de Resident Evil 3 Remake, la demo de la segunda parte incluyó este guiño.

Confirmado: uno de los juegos más "rotos" de todo 2026 en PC va a llegar a consolas. ¿Podemos esperar mejoras para Samson?

Ha llegado con un montón de problemas a PC, pero Samson ya ha confirmado que se lanzará en consolas.