Hitman 3 nos introduce a sus nuevos atajos permanentes en un inédito tráiler
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Hitman 3 nos introduce a sus nuevos atajos permanentes en un inédito tráiler

Se trata de una mecánica que hará acto de debut en esta entrega, estimulando la rejugabilidad y la diversidad de alternativas

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Portada de Hitman: World of Assasination

Entre los juegos de sigilo existe una máxima prácticamente inamovible: la variedad. Sagas como Metal Gear Solid, Styx, Dishonored, Thief, Splinter Cell, entre otras, ofrecen diversas alternativas para afrontar cada uno de sus desafíos, permitiendo que experimentemos aventuras completamente diferentes según el estilo o la ruta que escojamos. Hitman, como símbolo del género al que representa, no está exento de tal gracia y, de cara a Hitman 3, IO Interactive promete integrar un sistema que exponenciará aún más tales ideales: los atajos permanentes.

A dicho respecto, por medio de Game Informer, la compañía ha compartido un inédito tráiler que nos introduce a una de las nuevas mecánicas que formarán parte de la estructura jugable de la tercera entrega enumerada de la saga tras su reboot. Esta, de acuerdo a lo expuesto en el vídeo, se remite a una serie de puntos de acceso como escaleras, puertas y similares que solo pueden abrirse desde un lado del mapa; una vez abiertos, sin embargo, los jugadores podrán acceder a ellos en próximas partidas, lo que estimulará no solo la creatividad sino, también, la variación de enfoques al momento de aproximarse a un objetivo en particular.

El vídeo, por su parte, se encarga de exhibir visualmente lo descrito en el párrafo anterior, y durante el mismo se define que la meta es "impulsar la exploración, recompensar la curiosidad e incentivar la rejugabilidad". Una variable que, sin duda, supondrá un añadido interesante para Hitman 3, el cual llegará al mercado el próximo 20 de enero para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y Stadia.

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Hitman 3

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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