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IO Interactive, creadores de Hitman, afirman haber recibido 'atractivas' ofertas de compra
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IO Interactive, creadores de Hitman, afirman haber recibido 'atractivas' ofertas de compra

Desde el estudio aseguran que algunas de las ofertas 'habrían hecho las cosas más fáciles'

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Portada de Hitman: World of Assasination

Resulta evidente que en IO Interactive han logrado dar con una fórmula para la saga Hitman que funciona. Se trata de una jugabilidad muy divertida y que da muchas opciones al jugador, que fomentan la constante rejugabilidad del título. El último juego de la franquicia en llegar a las tiendas ha sido Hitman 3, el cual logró cubrir en tan solo una semana desde su lanzamiento todos los costes de su desarrollo y desde la desarrolladora afirman que hay mucho más contenido en camino.

IO Interactive, creadores de Hitman, afirman haber recibido ofertas de compra 'muy atractivas' y que 'habrían hecho las cosas más fáciles'

En los últimos años hemos visto mucho movimiento en el sector del videojuego en relación a la compra de desarrolladoras. Microsoft ha sido la gran protagonista, con la compra de varios estudios de desarrollo para dar soporte a Xbox Series X|S y, por supuesto, por la compra de ZeniMax, la gigante que engloba a Bethesda, entre otras.

Hakan Abrak, director ejecutivo y copropietario de IO Interactive, padres de la franquicia Hitman, ha comentado en una entrevista para IGN que tras su independencia de Square Enix el estudio se vio en una difícil situación económica, por lo que recibió muchas y muy suculentas ofertas de compra.

"Hubo algunos escenarios donde estábamos como... tenemos que encontrar un inversor o tenemos que seguir con esto. Pero esta era la visión que teníamos, y habíamos asumido ese riesgo al hacer un MBO. La visión que teníamos para Hitman 2016 es que sabíamos que habíamos construido una plataforma donde no se trataba de las ventas de los primeros tres o seis meses; sabíamos que nos esperaba toda una maratón".

"Tanto el equipo como la gerencia pensamos que sería impactante, y que teníamos que resistir un poco", continúa relatando Abrak. "Algunas de las ofertas eran realmente atractivas y habrían hecho las cosas más fáciles de muchas maneras, pero creo que en ese momento realmente necesitábamos dejar aparcado a ese viejo IO para intentar tomar las riendas nosotros mismos. Y, sabes, no solo funcionó: superó todas nuestras expectativas. Entonces, vivimos otro día, y otro día, y otro año, y luego fuimos cada vez más fuertes hasta hoy, lo cual es absolutamente asombroso".

Resulta curioso ver cómo talentosas desarrolladoras tras grandes triple AAA como Hitman trabajan de forma independiente pero con una constante lluvia de ofertas de compra por parte de empresas todavía más grandes. Respecto a la saga Hitman, parece que IO Interactive tiene pensado continuarla más allá de la tercera entrega.

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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