Hollow Knight iba a durar solo 2 horas: así fue como los fans cambiaron su destino y el de Silksong
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Hollow Knight iba a durar solo 2 horas: así fue como los fans cambiaron su destino y el de Silksong

El icónico "metroidvania" estuvo a punto de ser un proyecto muy pequeño, pero gracias al apoyo de los jugadores, evolucionó hasta convertirse en una de las joyas del género

Pub:
Act:
0

Cuando pensamos en Hollow Knight, lo primero que viene a la mente es un vasto mundo interconectado, combates exigentes y una atmósfera única. Sin embargo, el proyecto original de Team Cherry no apuntaba tan alto. Según revelan Ari Gibson y William Pellen, cofundadores del estudio, en una entrevista de 2018 rescatada recientemente, Hollow Knight fue concebido como un juego "muy pequeño", con apenas dos horas de duración.

El equipo planeaba recaudar solo 35.000 dólares australianos mediante Kickstarter para llevar a cabo su idea inicial. De hecho, incluso consideraron bajar esa meta en 5.000 dólares, temiendo no alcanzar el objetivo debido al modesto tamaño del proyecto.

hollow knight

El éxito en Kickstarter lo cambió todo

La historia cambió radicalmente cuando la comunidad abrazó la campaña de financiación con entusiasmo. Gracias al apoyo de los jugadores y a la ayuda del Indie Fund, Team Cherry pudo ampliar la escala de Hollow Knight mucho más allá de lo planeado.

El éxito económico permitió al estudio trabajar durante dos años en el desarrollo, expandiendo Hallownest en todas direcciones: nuevas áreas, jefes memorables y una narrativa profunda que terminaron consolidando a Hollow Knight como una referencia imprescindible dentro del género Metroidvania.

Actualmente, completar el juego principal puede llevar más de 20 horas, y los jugadores que buscan alcanzar el 100% de contenido deben invertir mucho más tiempo, explorando hasta el último rincón del reino subterráneo.

hollow knight silksong

¿Y qué pasa con Hollow Knight: Silksong?

Mientras los fans siguen esperando ansiosos Hollow Knight: Silksong, saber que el primer juego estuvo a punto de ser una experiencia tan reducida da aún más valor al legado de Team Cherry. El desarrollo de Silksong se ha prolongado durante más de seis años, pero todo apunta a que su lanzamiento llegará finalmente en 2025, según confirmó recientemente un Nintendo Direct.

La historia de Hollow Knight demuestra el poder que ejerce la comunidad y el impacto que una buena financiación puede tener en el desarrollo independiente. Lo que comenzó como un proyecto humilde, terminó convirtiéndose en uno de los videojuegos más queridos de los últimos tiempos. ¿Logrará Silksong repetir la hazaña? Miles de jugadores ansían tener ya una fecha de lanzamiento y comprobarlo.

Redactado por:

Corazón verde. Gamer de cuna con 8 generaciones a la espalda, y más de 15 años de experiencia en Marketing Digital y Periodismo de entretenimiento. Y aquí sigo, disfrutando de la potencia y opciones en línea actuales, pero sin perder de vista el “retro gaming”.

CONTENIDO RELACIONADO

Ubisoft vuelve a tambalearse: el director de Assassin’s Creed Hexe se marcha en pleno desarrollo

La salida sacude el proyecto mientras se filtra un nuevo detalle clave del esperado juego

PS Plus mayo 2026: Estos son los juegos más rumoreados y hablados en internet que faltan por anunciarse

Aunque aún no se han confirmado oficialmente, hay varios nombres que están resonando en internet

Steam Controller por 99 dólares: caro sobre el papel, pero una ganga cuando ves todo lo que ofrece

Su precio genera dudas, pero sus funciones lo colocan por encima de muchos mandos actuales

Buenas noticias para los fans de los primeros juegos de Pokémon: esta caja inspirada en la época de Game Boy va a cambiar tu colección

Además, con oferta temporal por si quieres llevarte esta caja de Pokémon para tus cartas al mejor precio.

Se filtra una review del nuevo Steam Controller con su precio confirmado en 99 dólares

La filtración accidental de TechyTalk en YouTube confirma joysticks TMR, doble trackpad y un precio de 99 dólares para el mando de Valve

Take-Two se pone seria con las filtraciones de GTA VI y las imágenes generadas con IA: van con todo y ya hay varios afectados

La compañía ya ha enviado una orden de cese y desista a una conocida cuenta de información de GTA VI.

Tras probar la prealfa de Wandersky tengo claro que el indie andorrano apunta muy alto

Tiny Potion Tree me ha dado acceso a la prealfa de su aventura con vista isométrica y la mecánica de la flecha única me ha conquistado

Final Fantasy XIV presenta su nueva expansión, Evercold, y anuncia lanzamiento en Switch 2 para este mismo verano

El popular MMO de Final Fantasy sigue expandiendo sus fronteras con más contenido y nuevas versiones

Crece la incertidumbre sobre un nuevo juego de Venom: ¿El proyecto de Insomniac tras Spider-Man 2 se ha cancelado o no?

Un nuevo reporte afirma que un juego de Venom desarrollado por Insomniac Games ha sido cancelado internamente.

El mítico Spectrum blanco del millón de unidades por fin se hace realidad 44 años después

Retro Games Ltd y PLAION Replai lanzan The Spectrum White Edition inspirada en el mito del millón de unidades vendidas que nunca se comercializó