Horizon Forbidden West es uno de esos juegos que destaca muchísimo por el nivel de detalle y calidad gráfica que este posee. Aunque desde su lanzamiento siempre se ha hablado de que PS4 “llegó a lastrar” la versión del juego de PS5, ya que este podía perfectamente verse mucho más mejor (y eso que de por sí se ve impresionante). Pues al parecer ha habido recientemente una charla donde el director del estudio ha hablado del desafío que fue lanzar el juego en dos generaciones de videoconsolas.
La actual jefa de estrategia de desarrollo en PlayStation Studios y anteriormente directora de estudio en Guerrilla Games, llamada Angie Smets, comentó el equipo inicialmente se centró en la versión del juego para PS5, y luego la segunda mitad del período de desarrollo se dedicó a actualizar la versión para PS4.
En la primera parte del proyecto, fue muy difícil enfocarse en la PS5 y empujar la barra de calidad allí, y en la segunda mitad fue muy difícil lograr que la PS4 se pusiera al día.
Angie Smets
¿Qué te parece todo esto? La verdad que finalmente el estudio se forzó al máximo para poder traer esta característica a la consola de antigua generación, la verdad es que Guerrilla Games hizo un trabajo increíble.
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