Siendo Minecraft un absoluto fenómeno mundial y cultural tal y como lo es, el auge de Hytale no se hizo esperar. El llamado a ser el sucesor del título de Mojang levantó tantas expectativas como pudo cuando se fechó su lanzamiento para este año, pero lo hizo incluso más cuando Riot Games, creadores de League of Legends, adquirieron a sus creadores. No obstante, la situación ha tomado un giro inesperado y dramático pues, desafortunadamente, el título ha experimentado un profundo retraso.
Así lo ha comunicado la desarrolladora mediante su blog, en donde han precisado que, cuando menos, el proyecto se verá postergado por un par de años más. "Lo que se ha convertido cada vez más aparente es que tenemos muchos años de trabajo por delante antes de que Hytale esté listo para lanzarse. No queremos proveer otra ventana de lanzamiento estimada que termine siendo incorrecta. Sin embargo, ya no esperamos poder lanzar Hytale antes de 2023 cuando menos, y muy bien podría tomar más tiempo", reconocieron.
"Hay dos consideraciones principales que conducen esta decisión. La primera es que nuestras capacidades como estudio han mejorado significativamente y el alcance de lo que podemos hacer se ha expandido. Dicho de forma simple: somos mejores creando juegos de lo que éramos, pero aprovechar esto completamente toma tiempo", agregaron.
El segundo punto, por su parte, hace referencia a que siempre ha sido su objetivo que Hytale llegue a consolas, móviles y PC, no obstante, ello implica crear un ecosistema sumamente complejo para que sea funcional a cabalidad, por lo que significa "realizar cambios mayores al motor de Hytale y nuestra aproximación al lanzamiento, y esto extiende el tiempo de desarrollo".
De esta manera, Hytale será un videojuego más ambicioso de lo que inicialmente se había planeado, aunque a expensas de poder disfrutarlo más rápidamente. Esperemos que los años añadidos a la espera den sus frutos, y que les permitan a Hypixel ofrecer la mejor versión de un proyecto que, de materializarse correctamente, bien podría convertirse en uno de los fenómenos de la industria del videojuego.
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