Impresiones de Nightingale: Un survival diferente en 2024 con mucho por recorrer
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Impresiones de Nightingale: Un survival diferente en 2024 con mucho por recorrer

Inflexion Games ofrece una propuesta interesante que tiene mucho margen de mejora

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Inflexion Games
  • Género: Supervivencia
  • Multijugador:

Mira que están de moda los juegos de supervivencia en mundo abierto, juegos donde las mecánicas básicas siempre tienen un A-B-C, craftear, construir y sobrevivir. En los últimos años han ido apareciendo multitud de juegos de este tipo que abriéndose un nuevo mercado conocido como los juegos de supervivencia. Es tanta la cantidad de juegos que para sobrevivir en el genero, y nunca mejor dicho, debes ser original y atrayente aunque sobre todo ofrece un contenido que retenga al jugador.

Aquí es donde aparece Nightingale cuyo reciente lanzamiento en early-access se produjo hace unos pocos días y tras probarlo unas cuantas horas, y las que me quedan, voy a contaros todo lo que me ha parecido la nueva propuesta de Inflexion Games.

Nightingale

Una aventura con potencial

Como os decía estamos ante un juego con acceso anticipado al que le queda mucho por recorrer pero que ahora mismo es bastante jugable y cuenta con unas premisas y mecánicas diferentes pero ¿Qué hace diferente a Nightingale del resto de survivals? Pues estamos ante un mundo ambientado en una versión mágica de la Tierra de la década de 1880, donde en lugar de equiparnos con armaduras de metal y hachas de guerra, tenemos sombreros de copa, pistolas mágicas y un paraguas para poder volar como Mary Poppins.

La historia está profundamente arraigada. Esencialmente, en algún momento durante la década de 1880 de esta versión mágica de la Tierra, una misteriosa niebla de París comenzó a cubrir el mundo, destruyendo todo lo que tocaba. Para escapar de esto, te metiste en un portal de reino, que es una tecnología descubierta que permite a los usuarios habilidosos atravesar las tierras mágicas del Fai. Sin embargo, esta niebla distorsionó las conexiones de los reinos y cortó la red de portales, creando este laberinto de reinos que ya no son fácilmente transitables.

Nightingale

Debido a esto, Nightingale, el centro del reino, está perdido y nuestro objetivo será conseguir volver. Esto es al menos lo que he deducido de la historia, ya que es un poco difícil de seguir juntando las piezas basadas en la historia que descubres durante el juego y el diálogo con los personajes.

Personalización y comienzo

Al comienzo del juego, vas a hacer tu personalización básica de personajes la cual es bastante impresionante debo decir. Por alguna razón, puedes elegir a tus padres y abuelos y personalizarlos completamente, y no sé por qué, pero literalmente hay una sección entera para un árbol genealógico. Puedes elegir la historia de fondo de tu personaje, lo que afectará el equipo inicial que tienes y cómo se viste tu personaje.

Por ejemplo, los oficiales tienen una apariencia más militar, los ermitaños parecen un poco más improvisados, y luego tienes la capacidad de elegir múltiples dificultades: fácil, medio, difícil y extremo. Esto altera el nivel de equipo de los enemigos contra los que lucharás pero realmente no tiene ningún beneficio adicional. Y en cuanto a la personalización de personajes, el estilo artístico es horripilante a la par que divertido ya que puedes modificar prácticamente todo de tu personaje tus labios, tus cejas, el tamaño de tu nariz, incluso hay un dial de edad.

Nightingale

Después de haber hecho la personalización de personajes, luego te presentan a Puck, una criatura de Fai que actúa como el personaje del tutorial, y pasas por cosas típicas del tutorial con Puck enseñándote lo básico del juego. Cosas bastante generales, pero lo más importante de esta sección con Puck es presentarte a los diferentes biomas.

Al mismo tiempo, te encontrarás en el bioma del desierto y se siente realmente desolado, el sol golpeándote, agotando tu resistencia, o el pantano que tiene enfermedades acechando en el agua estancada, o el hermoso entorno exuberante del bosque. El objetivo de este tutorial es pasar por lo básico, pero lo más destacado es presentarte a estos tres biomas, que por cierto, los desarrolladores prometen más biomas en el futuro. Después de todo esto, debes elegir el bioma que será tu reino ambiente, esencialmente donde estará tu estado.

La clave de la supervivencia

Una vez que hayas creado tu base juntando algunos bancos de trabajo elaborados y algunas herramientas básicas, estás prácticamente listo en este juego, con poca o ninguna dirección. Tienes una misión principal, pero el juego realmente no te dice dónde ir o cómo hacerlo, lo que te lleva a explorar tu nuevo reino generado de forma procedural. Tu experiencia de exploración gira completamente en torno al bioma que elegiste.

Os recomiendo encarecidamente que elijáis el Bosque como bioma ya que el Desierto es literalmente un coñazo. En el bosque encontramos siempre algo nuevo como edificios misteriosos, una base enemiga, una cueva llena de arañas y osos, un portal subterráneo que llevaba a un calabozo de rompecabezas, estructuras aleatorias como barcos gigantes en el suelo.

Nightingale

Mientras exploras, también llevarás contigo tus herramientas, que casi siempre se necesitan tener contigo, ya que no solo actúan como herramientas para recolectar recursos, sino que también son tus armas. Tienen diferentes estadísticas de daño, uso de resistencia, también tienen diferentes velocidades de ataque, así como fuerza y probabilidad de crítico. Por ejemplo, si estás sosteniendo algunas de las armas, puedes bloquear con ellas, pero si estás sosteniendo el cuchillo de desuello, realmente puedes esquivar.

Eventualmente, te encontrarás con armas reales, pero al menos al principio, tus herramientas son tus armas. Estas son bastante directas: picos para minería, hachas para cortar árboles. Los árboles también tienen física y peso, así que si estás cortando un árbol y el árbol cae sobre ti, puedes recibir daño. No solo puedes recibir daño, sino que puedes morir. También tienes cosas como una hoz para recolectar plantas para obtener más rendimiento y un cuchillo para desollar animales por sus pieles, carne y huesos. También tienes piquetas de escalada que se anuncian como un elemento para ayudarte a escalar acantilados, pero gastan toda tu resistencia en tres segundos cuando los usas.

Nightingale

Mucho trabajo por delante

Aunque la exploración ofrece algunas recompensas en forma de pociones, materiales y cartas menores, la sensación de descubrimiento se desvanece rápidamente cuando estas recompensas no cumplen con las expectativas de los jugadores. Incluso las áreas aparentemente inaccesibles ofrecen poco más que vistas panorámicas y, en el mejor de los casos, recursos básicos.

El sistema de compañeros, destinado a agregar profundidad y variedad al juego, se ve empañado por problemas de IA y falta de versatilidad. Los compañeros parecen incapaces de adaptarse a situaciones cambiantes, lo que lleva a momentos frustrantes y desafiantes para los jugadores. En cuanto al sistema de crafteo, aunque ofrece una amplia gama de posibilidades, resulta complicado y confuso para muchos jugadores. La falta de explicaciones claras y tutoriales adecuados hace que la gestión de objetos y la mejora de equipo sean una tarea abrumadora.

Nightingale

Además, la optimización del juego deja mucho que desear, con problemas de rendimiento que afectan la experiencia de juego, especialmente en áreas concurridas o durante el juego cooperativo. Los problemas de lag y los errores visuales pueden obstaculizar seriamente la inmersión y el disfrute del juego.

Conclusiones

En resumen, Nightingale tiene mucho trabajo por delante. Recordemos que es un early-access, ofrece un mundo visualmente impresionante pero carece de la profundidad y la emoción necesarias para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo. Con problemas de repetición, falta de variedad en el combate y una curva de aprendizaje empinada en el sistema de crafteo, el juego deja mucho que desear en su estado actual. Sin embargo, con futuras actualizaciones y mejoras, existe el potencial de que Nightingale se convierta en una experiencia más gratificante y envolvente para los jugadores ávidos de aventuras.

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Nightingale

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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