Impresiones de Wreckfest 2: ¿Merece la pena el acceso anticipado?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
wreckfest 2

Impresiones de Wreckfest 2: ¿Merece la pena el acceso anticipado?

Mi experiencia con el acceso anticipado de una secuela que llevábamos años esperando ¿merece la pena en su estado actual?

Pub:
0

Desde el primer momento en que lancé Wreckfest 2 supe que estaba ante algo especial. No es solo otro juego de carreras es una experiencia de destrucción total. Desarrollado por Bugbear Entertainment y publicado por THQ Nordic este título promete llevar la destrucción automovilística a nuevos límites.

Wreckfest 2 no es un simple sucesor. Es una declaración de guerra contra los juegos de carreras convencionales. Mientras otros títulos se preocupan por la perfección, aquí lo único que importa es el caos absoluto. Cada carrera es un campo de batalla donde lo menos importante es llegar primero y lo más importante es destrozar a tus oponentes.

La física de la destrucción: Un salto cuántico en los juegos de choque

El motor de física Romu ha sido desarrollado para ofrecer una experiencia de destrucción nunca antes vista. Cada colisión se siente única con deformaciones de vehículos que desafían la imaginación. Los desarrolladores han logrado crear un sistema donde cada impacto tiene consecuencias reales.

Wreckfest 2

Lo que realmente marca la diferencia es cómo los daños afectan la conducción. No son simplemente abolladuras cosméticas sino que literalmente transforman la experiencia de juego. Un golpe puede reducir la velocidad, un impacto lateral puede comprometer la estabilidad y perder una rueda significa luchar para mantener el control.

Circuitos y escenarios: Un mundo de destrucción

La versión de Early Access incluye cuatro circuitos principales, y sí estoy contigo en que puede parecer bastante escaso pero debemos recordar que es un juego que sigue cocinándose a fuego lento por lo que debemos tener claro que estamos ante un acceso anticipado que irá incluyendo mejoras hasta su lanzamiento definitivo, al igual que ya ocurriese con la primera entrega:

  • Sabol: Un circuito reimaginado del juego original
  • Speedway
  • Scrapyard (con dos variantes: normal y Bonebreaker)
  • Testing Grounds
Wreckfest 2

El Scrapyard se ha convertido en mi circuito favorito, un verdadero campo de batalla donde cada vuelta es una lucha por la supervivencia. Ofrece experiencias completamente diferentes que prometen horas de diversión caótica.

Modos de Juego: Un festín de caos controlado

Wreckfest 2 no es simplemente un juego de carreras sino un sistema de juego inteligentemente diseñado. El Demolition Derby se siente menos como un modo de juego y más como una experiencia catártica de destrucción total.

Wreckfest 2

El multijugador con matchmaking por habilidad añade una capa adicional de estrategia. No se trata solo de chocar sino de chocar inteligentemente. Cada partida es diferente, cada choque cuenta una historia única. La posibilidad de hacer gestos al estilo Fortnite añade un toque de humor gamberro pero, por el momento se encuentra bastante en pañales.

Personalización: Tu vehículo, Tu Identidad de destrucción

Aunque la personalización en esta versión inicial es básica ya muestra un potencial prometedor. La capacidad de pintar componentes individuales de manera detallada permite a los jugadores crear vehículos que son verdaderas obras de arte.

Wreckfest 2

Los efectos metálicos y las opciones de textura dan un nivel de profundidad que va más allá de la simple selección de color. Cada vehículo se convierte en un lienzo personal. Es un primer paso hacia una personalización más avanzada.

Compatibilidad y controles: Tecnología de precisión

El soporte para volantes y sistemas de force feedback eleva la experiencia de juego a otro nivel. La configuración de pedales y opciones de calibración permiten una experiencia de conducción increíblemente inmersiva.

Wreckfest 2

Los desarrolladores han prestado especial atención a los detalles técnicos. Desde la sensibilidad del volante hasta la respuesta de los pedales, cada aspecto técnico ha sido cuidadosamente considerado. Pero si eres de los que prefieren jugar con su mando de toda la vida no te preocupes porque el control sigue siendo bastante bueno, sino te han destrozado el coche claro...

Conclusiones: ¿Comprar o Morir?

Wreckfest 2 en su versión de early access es una promesa para los amantes de los juegos de choque. Con un precio inicial de 23.99€ y un descuento del 20% ofrece una experiencia única. No es un juego completo pero ya muestra un potencial emocionante. Cada actualización promete traer más contenido más modos de juego y más formas de destrucción.

Si no puedes esperar al lanzamiento completo y quieres ir probando cada nueva actualización este acceso anticipado te va a venir que ni pintado pero si esperas un juego completo vete olvidando porque aun está bastante verde en mi opinión. No es algo nuevo, esto ya ocurrió con la primera entrega y acabó siendo un juego soberbio al que, sinceramente, me iría de cabeza si aun no conoces esta ya establecida saga.

Etiquetado en :

Wreckfest 2

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Obsidian cancela la secuela de Avowed y despide a un cuarto de su plantilla para hacer un nuevo Fallout con Josh Sawyer

El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva

Si esperas ver gameplay de GTA VI pronto, tanto GTA V como Red Dead Redemption 2 tienen malas noticias para ti

La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.

Todas las veces que PlayStation tuvo que dar marcha atrás: la historia dice que la presión de la comunidad a veces funciona

La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible

Criterion dice adiós a Need for Speed y Burnout, y la culpa de todo la tendría la ambición desmedida de Battlefield

La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled

El rechazo al fin del formato físico persigue a PlayStation en todas sus cuentas del mundo, salvo en una: la de Japón

Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced empieza julio de la mejor manera y su nota en Metacritic ya lo coloca como el juego mejor valorado del mes

El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones

Razer une fuerzas con Pokémon en una colección inspirada en Espeon y Umbreon por el 30 aniversario de la franquicia

La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB

Giro de 180 grados en Xbox: ante el estancamiento de Xbox Game Pass, el nuevo objetivo de Microsoft sería que comprases una consola

Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades

El universo de Final Fantasy VII se despide de uno de sus juegos: sus servidores cerrarán y se perderán algunas tramas inéditas

Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

The Elder Scrolls VI está más lejos de lo esperado: varias fuentes ya apuntan a su posible lanzamiento, que puede tener explicación

Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.