Inner Chains solventa algunos de sus problemas con su primer parche
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Inner Chains solventa algunos de sus problemas con su primer parche

Pub:
Act:
0

Inner Chains ha sido un título muy esperado desde que se anunció su campaña de kickstarter en 2016. Desde entonces y hasta su lanzamiento este FPS del estudio polaco Telepaths Tree ha sufrido varios retrasos hasta su lanzamiento definitivo el pasado 18 de mayo. Desde esta redacción hemos podido desgranar el título y cabe destacar que el producto final obtenido no ha sido lo que se esperaba. Se trata de un juego con muchos errores y deficiencias que podéis leer en nuestro análisis donde lamentablemente no llega al aprobado.

Tras las muchas críticas negativas que ha recibido Inner Chains, los desarrolladores han trabajado a marchas forzadas para suplir las múltiples deficiencias del título que han quedado patentes tras su lanzamiento. De esta manera, desde hoy mismo se puede descargar en Steam el primer parche del juego tras un anuncio realizado por la propia cuenta oficial del mismo a través de la red social Twitter.

Las numerosas mejoras que ofrece el primer parche oficial del juego podéis verlas a continuación:

CORRECIONES GRÁFICAS
  • Añadidas opciones de sincronización vertical
  • Añadidas opciones de antialiasing
  • Añadidas opciones de motion blur
  • Añadidas opciones de aberración cromática
  • Añadida la opción de gráficos en calidad media
CORRECIONES SONORAS
  • Añadidos nuevos efectos sonoros
CORRECIONES DE CONTROLES
  • Añadidos ajustes de sensibilidad de cámara para el teclado y ratón
  • Añadida configuración para invertir la configuración del teclado y ratón
CORRECIONES DE JUGABILIDAD
  • Añadido un tutorial en el capítulo II
  • Añadido un aumento de velocidad del 20% al movimiento de los zombis
  • Añadidas nuevas reacciones de los enemigos
  • Los enemigos permanecerán paralizados menos tiempo al ser alcanzados por la pistola eléctrica
  • El tiempo de recarga en la pistola eléctrica se ha reducido
  • La pelea contra el jefe comienza automáticamente después de algún tiempo si el jugador no ataca
CORRECIONES VARIAS
  • Ya es posible saltar la intro del juego

Desde Telepaths Tree han querido asegurar que siguen trabajando en el juego y próximamente llegaran nuevos parches que mejoraran tanto la experiencia jugable como la inteligencia artificial. Además, el estudio polaco ha pedido paciencia a los usuarios pues tan solo son diez personas en el equipo y se encuentran trabajando duramente. Por el momento el título solo se puede disfrutar en PC, aunque también tiene previsto llegar a PlayStation 4 y Xbox One en un futuro.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía