Intel participará en el desarrollo Hitman III para PC; contará con trazado de rayos en 2021
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Intel participará en el desarrollo Hitman III para PC; contará con trazado de rayos en 2021

IO Interactive ha anunciado su alianza con la fabricante estadounidense para mejorar la optimización y rendimiento de la obra en ordenadores

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Portada de Hitman: World of Assasination

A mediados de este año, IO Interactive anunció una alegría para los fanáticos del género del sigilo: Hitman III es una realidad. Luego de dos obras ciertamente destacables, la compañía ha decidido continuar con el legado del Agente 47 tras su reboot y ofrecer una tercera entrega enumerada de su visión, la cual se erige como una de las más esperadas para el próximo año. En este sentido, el videojuego arribará al mercado el primer mes de 2021 y, en aras de concedernos más detalles de lo que implicará su propuesta, el equipo ha revelado una alianza con Intel para la versión de PC.

Específicamente, de acuerdo con lo que publicaron a través de su página web, el objetivo de esta colaboración es ofrecer "el mejor rendimiento y optimización posibles para nuestros jugadores de PC". Según resaltan, están "trabajando para optimizar el juego antes de su lanzamiento y más allá, con actualizaciones, cambios y mejoras que llegarán a lo largo de 2021 y que mejorarán la experiencia de jugar en una PC de alta gama con CPUs de múltiples núcleos". Entre estas particularidades, cabe destacar, encontramos mejoras para los usuarios con CPUs de 8 o más núcleos y, resaltantemente, trazado de rayos, el cual será integrado el próximo año después del estreno original del producto.

Por lo tanto, quienes vayan a disfrutar de Hitman III en ordenadores pueden estar conscientes de que IO Interactive hará lo posible por ofrecer la mejor experiencia, aunque el título también estará disponible en Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia y Nintendo Switch.

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Hitman III

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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