Interpretar a Joel en The Last of Us está bien, pero crear tu propio The Last of Us es mejor: Troy Baker tiene claro su futuro
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Interpretar a Joel en The Last of Us está bien, pero crear tu propio The Last of Us es mejor: Troy Baker tiene claro su futuro

Troy Baker, actor conocido por multitud de grandes papeles en el mundo de los videojuegos, quiero crear su propia obra.

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Troy Baker, icónico actor del mundo de los videojuegos conocido por sus papeles en franquicias como The Last of Us, Uncharted o Death Stranding, ha afirmado en una nueva entrevista que le encantaría crear su propio videojuego, poniendo como ejemplo a otros intérpretes como Abubakar Salim que han seguido el mismo camino, pero sin ninguna prisa: quiere que su propia obra alcance los mismos estándares de calidad que los de aquellos títulos en los que ha trabajado como actor.

De interpretar a desarrollar

En estas nuevas palabras recogidas por Eurogamer, Troy Baker ha reconocido que casos como el de Abubakar Salim le han inspirado. Este actor protagonizó Assassin's Creed Origins tomando el rol de Bayek, entre otros trabajos, pero después fundó su propio estudio de desarrollo, Surgent Studios, para crear videojuegos como Tales of Kenzera: Zau. Parece que el actor, reconocido por papeles tan importantes como el de Joel en la franquicia The Last of Us, quiere seguir un camino similar.

"Adoro a Abu, jugué muchísimo a sus juegos", comenta Baker, "Es alguien con una profunda pasión por los videojuegos, y ha encontrado la manera de convertir eso en un gran negocio para él. He tenido una oportunidad increíble trabajando con lo mejor de esta industria, es una locura: Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard, Vince Zampella; estas personas son paradigmas de la industria. He trabajado con ellos y he aprendido mucho de ellos".

Expandiendo su carrera

Pero Baker comenta en la entrevista que, de hacerlo, quiere hacerlo con el mismo impacto que el de esas grandes obras en las que ha trabajado como intérprete: "Lo que me emociona hacer es tomar esos principios, esos fundamentos de títulos salvajemente exitosos (no solo en términos de ventas y cifras, sino de las historias que han definido la industria) y poder innovar, replicar y emular esos procesos y prácticas en las historias que yo quiero contar".

Sin embargo, al ser preguntado más profundamente sobre su propio videojuego, deja en evidencia que el proceso no ha comenzado todavía: "Voy a tomarme mi tiempo, porque quiero asegurarme de que, cuando finalmente cuente una historia, sea de la misma alta calidad que aquellas que intento emular". Dicho lo cual, Baker todavía no tiene su propio estudio de desarrollo ni conocemos alguna asociación con alguno ya existente, y parece que esto no va a alejarle del mundo de la interpretación: simplemente quiere expandir su carrera como autor de videojuegos, no sólo como intérprete.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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