Después de revolucionar los efectos visuales en el cine con "Avatar" en 2009, James Cameron espera seguir siendo igual de sorprendente en las cuatro próximas entregas de la saga. El mayor reto al que se ha enfrentado la primera secuela de la franquicia, que llegará a los cines en 2020, ha sido grabar escenas de captura de movimiento bajo el agua. Sin embargo, este nuevo enfoque no hará que el cineasta descuide su entrega por el 3D.
Según recoge Screen Rant, durante el festival Vivid de Sidney el popular director dio algunos detalles sobre qué podemos esperar visualmente de las próximas secuelas. "Dado que no estoy haciendo producción televisiva, estoy centrado en las secuelas de "Avatar", cuatro de ellas. Serán, en la medida de lo posible, el mejor 3D posible. Eso incluye colaborar con la gente de Dolby Cinema, que han desarrollado una proyección de alto rango capaz de poner 16 foot-lamberts de luz en pantalla 3D a través de las gafas, lo cual es revolucionario. Normalmente, ves alrededor de 3 foot-lamberts. Dieciséis es lo que deberías ver. Así deberían ser las películas", asegura Cameron.
El siguiente paso del 3D será posibilitar ver películas sin necesidad de gafas, algo de lo que el cineasta ya ha hablado en el pasado. Sin embargo, por ahora está centrado en tratar de resolver el problema que hace que las cintas en 3D parezcan demasiado oscuras. El foot-lambert es una medida que hace referencia a la cantidad lumínica que se refleja en la pantalla de cine.
"Necesitamos ver el despliegue de estos sistemas de proyección láser para poder apreciar plenamente el 3D con gafas en los cines. Luego necesitamos grandes pantallas autoesterocópicas para las que no hará falta usar gafas [...] Garantizo una cosa, Avatar 2, 3, 4 y 5 serán en 3D y se verán espectaculares", concluyó Cameron.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente
Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio
Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento
El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI
Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games
La expectación generada por estos clásicos demuestra que una parte importante de la comunidad sigue mirando con más cariño al pasado que al presente de la saga
Ambos títulos son considerados obras de culto modernas dentro de su género, y están más baratos que nunca en PS4 y PS5
La PS Store ha añadido ya la ficha del esperado juego de Atlus dando ligeros detalles sobre lo que nos podremos encontrar en su universo
El estudio añadirá gratis el traje que lucirá Tom Holland en la nueva película de Spider-Man a partir del próximo 28 de julio, un día antes de su llegada a los cines
La compañía asegura que este movimiento permitirá a los desarrolladores trabajar de forma 'más eficaz sin perder libertad creativa'