Junto a Grounded y Avowed, Obsidian trabaja en otro proyecto
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Junto a Grounded y Avowed, Obsidian trabaja en otro proyecto

Josh Sawyer, director de diseño de la compañía, se ha confirmado como el principal responsable de esta inédita obra desconocida

Pub:
0

Obsidian es una de las compañías más respetadas de todo el medio. Dentro y fuera del género RPG, que es su ámbito de experticia, el estudio norteamericano es tan veterano como destacable, contando en su historial con obras de la magnitud de Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas y el reciente The Outer Worlds. Actualmente, por su parte, la desarrolladora prepara dos proyectos en simultáneo -Grounded y Avowed-, sin embargo, parece ser que ello no es suficiente para la empresa pues, además de los dos mencionados, hay un tercer título en desarrollo.

https://twitter.com/jesawyer/status/1290867551711268864

A dicho respecto, Josh Sawyer, quien funge como director de diseño del equipo, dio a conocer la eventualidad a través de su cuenta de Twitter -vía PC Gamer-. Allí, ante la confusión de un usuario, mencionó que está dirigiendo su propio proyecto, aclarando que no se trata del mencionado Avowed y, por lo tanto, permitiendo inferir que se trata de una entrega aún no revelada. En este sentido, cabe destacar que Sawyer fue el director de los resaltados New Vegas y ambos Pillars of Eternity, por lo que posee experiencia más que suficiente en la labor.

Aun así, desconocemos qué implicará este enigmático título de Obsidian pues, desafortunadamente, no se compartió más información al respecto. No obstante, esperamos que pronto podamos saber qué más tiene la empresa bajo la manga, esto en aras de complementar las expectativas que, de por sí, ya se tienen respecto a sus dos videojuegos en desarrollo ya conocidos.

Etiquetado en :

Avowed Grounded Obsidian

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra