Es innegable que Castlevania es una de esas sagas que se han ganado el corazón de los aficionados ya no solo por su antigüedad y la nostalgia que conlleva, sino por la calidad de muchas de sus entregas. Precisamente, parte de ese buen hacer en los títulos clásicos de la franquicia se debía en parte a Koji Igarashi, el cual era productor de la misma por aquel entonces. Sin embargo, el creativo abandonó Konami y se puso a trabajar en una propuesta original: Bloodstained: Ritual of the Night; el cual es considerado por muchos como un sucesor espiritual de las aventuras vampíricas de los Belmont y compañía.
Y es que, a pesar de que Igarashi esté centrado actualmente en el proyecto que acabamos de mencionar, hace poco dejo ver su interés por volver a trabajar en la saga Castlevania (vía Nintendo Life). Éstas surgieron cuando se le preguntó por una hipotética situación en la que Konami le propusiera regresar a la franquicia, a lo que contestó de la siguiente manera: ''Hay dos episodios de la saga que comenzamos a desarrollar pero que nunca pudimos finalizar. Por lo que me encantaría terminarlos. En Castlevania: Aria of Sorrow dimos a entender que Drácula fue asesinado en el año 1999, pero nadie se ha centrado en esa historia todavía''.

Así pues, las palabras de Igarashi van más allá de su propio deseo. Y es que, el creativo no solo estaría interesado en volver a dejar ver su influencia en la saga, sino que tiene bien claro qué nuevas historias querría contar a través de ella. ¿Estará interesada Konami en que esto suceda?. Lo cierto es que, teniendo en cuenta la popularidad de la franquicia resultaría raro que no tuvieran en mente producir una nueva entrega, salvo que no la estén haciendo ya y no lo sepamos.
Por todo ello, estaremos sumamente atentos a los movimientos tanto de la compañía como del productor con el objetivo de despejar algo de incertidumbre en torno al devenir de Castlevania. Sería lo mínimo que podemos hacer para devolverle algo a una saga que tanto ha aportado al mundo del videojuego. Se lo debemos.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos