Kojima contra la industria actual de los videojuegos: "Todo es lo mismo"
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Kojima contra la industria actual de los videojuegos: "Todo es lo mismo"

El creador japonés dejó bien clara su impresión sobre la escena actual de los videojuegos, favoreciendo mucho el componente indie

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Hideo Kojima siempre se ha distinguido por ser uno de los creadores de videojuegos más únicos de la industria, y es por ello que muchos se guían por sus palabras. En esta ocasión, el creador de títulos como Death Stranding y Metal Gear ha dejado una opinión muy clara sobre el presente del sector de los videojuegos: considera que hay muy poca originalidad y mucha apuesta asegura. Sus impresiones definitivamente no tienen desperdicio.

Las críticas de Hideo Kojima con la industria de los videojuegos

Ha sido en una conversación con el medio SSENSE que Kojima ha revelado sus pensamientos sobre el presente de la industria, y el propio medio arranca el segmento mencionando que "Kojima suena decepcionado con el estado actual de la industria". Estos son los puntos principales que se extraen de sus declaraciones:

  • Fue durante el más reciente Summer Game Fest que, viendo los tráileres de los videojuegos que se lucieron en este, a Hideo Kojima le quedó una sensación en el cuerpo: todo se veía exactamente igual.
  • El creativo declaraba que "Hasta la estética y los sistemas de juego se veían igual", aludiendo a la constante presencia de experiencias que consistían o bien en combatir con una criatura de tipo alienígena o fantástico medieval.
  • Pero Hideo Kojima no es un necio, e indica que comprende que estos videojuegos gustan a los jugadores y que por lo tanto son necesarios. No obstante, también señala que "es importante lanzar cosas que sean realmente nuevas para la industria".
death stranding 2 hideo kojima
  • Asimismo, Hideo Kojima también expresa que cree que lo más interesante que se crea actualmente en la industria se halla en el sector de los juegos independientes. Por otro lado, azota a los estudios de mayores dimensiones, señalando que muchos de sus lanzamientos son 'seguros' y 'tremendamente aburridos'.
  • También hubo un momento para preguntarle a Kojima si iba a jugar al remake de Metal Gear Solid 3, del cual no ha formado parte en su construcción. Como era de esperar, simplemente dijo que no (entre risas, eso sí).

¿Tiene razón Hideo Kojima en sus comentarios?

Entiendo que esta es una cuestión muy subjetiva, y que desde luego que hay buenos lanzamientos, pero en parte estoy con Hideo Kojima. Solo hay que ver que algunos de los títulos mejor valorados de este 2025 son Expedition 33, Blue Prince y Split Fiction entre otros, todos ellos pertenecientes a estudios de gama media o independientes (puede que Hazelight siendo lo más cercano a un AAA, pero muy alejado de los que reconocemos como titanes del sector).

Por contrario, muchas grandes compañías apuesta por títulos que saben que van a vender incluso sin ser lo que uno consideraría original o revolucionario. También considero que son un problema los ciclos de desarrollo actuales de 5, 6 o 7 años, sobre todo para esas compañías que se gastan cientos de millones de dólares en todo lo relativo a desarrollo, marketing y distribución pero que no dudan en tachar un proyecto de fracaso si a cambio no obtienen unos ingresos apabullantes.

Lo que siente Hideo Kojima no es ninguna locura, sino que es el fruto de haber vivido la transición por la que los videojuegos pasaron de un ser medio de entretenimiento más de nicho, a un negocio que mueve miles de millones de euros anualmente y del que se esperan siempre resultados. En algún punto del camino, para algunas compañías empezaron a importar más las cifras que el proceso creativo, y eso es algo que se nota.


¿Qué opinas de las palabras de Hideo Kojima? ¿Crees que tiene razón o ves que vive en su pequeña burbuja creativa? Honestamente puedo comprender a quien se posicione tanto en un bando como otro. Pero como he mencionado, yo soy un tanto de la opinión de Kojima. Por eso cada vez me interesan menos las grandes promesas de las compañías con videojuegos muy a largo plazo, y más valoro el sorprendente presente que nos dejan algunos estudios.

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Hideo Kojima

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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