La adquisición de Bethesda fue un gran movimiento de Microsoft contra Sony, según su fundador
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La adquisición de Bethesda fue un gran movimiento de Microsoft contra Sony, según su fundador

Recientemente, los de Xbox se adjudicaron la propiedad de ZeniMax Media y, consecuentemente, de los responsables de TES y Fallout

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Desde hace algunos años, Microsoft ha estado llevado a cabo una serie de importantes adquisiciones en lo que a estudios desarrolladores respecta. Ninja Theory, Playground Games, Mojang, Double Fine... El número de equipos que ahora forman parte del ecosistema de Xbox es cada vez mayor, y recientemente ha expandido sus filas con la adquisición de ZeniMax Media y, consecuentemente, Bethesda. Esta, sin lugar a dudas, es la compra de mayor envergadura realizada por la empresa norteamericana, aunque puede que aún estemos lejos de percibir los impactos más drásticos que tal transacción generará para la interminable contienda entre Xbox y PlayStation.

Sobre dicho tema, Christopher Weaver, quien fuese fundador de Bethesda y estuviese en sus filas desde sus inicios hasta 2002, concedió un diálogo al portal Inverse, en donde pudo compartir su opinión en relación al movimiento de Microsoft. Allí, además de asegurar que "lo que Microsoft posee, Sony no puede tenerlo", asimismo mencionó: "La compra de Bungie actuó como un motor importante para el éxito de la temprana Xbox. Dependiendo de cuán pronto pueda Bethesda sobresalir en el catálogo de Microsoft, sospecho que Microsoft está viendo su libro de jugadas con la intención de repetir uno de sus 'mejores movimientos'".

"Si la estrategia funciona, será un brillante contraataque frente a Sony. Usuarios a lo largo de todo el mundo serán los beneficiarios últimos de este trato. Les deseo lo mejor", sentenció. Sin embargo, como comentábamos, aún resta tiempo hasta que se comience a evidenciar la influencia de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, mas suponemos en que, en el largo plazo, la compañía se consumará como un baluarte de los de Redmond.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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