Hace unas semanas que saltaba una de las noticias más sorprendentes cuando Google confirmaba que Stadia Games, el estudio de desarrollo interno de Google para Stadia, cerraba sus puertas apenas un año después de su formación. Esta noticia, que pillaba de sorpresa a miles de jugadores, parece que también era una sorpresa para los propios trabajadores, tal y como ha sacado a la luz un reciente reportaje de Kotaku.
Según se explica, varias fuentes internas de Stadia han hablado acerca del tema para explicar que los desarrolladores supieron de este cierre a la vez que el resto del mundo. Lo que resulta aún más grave es que el propio Phil Harrison, manager general, había mandado un correo a todos los empleados del estudio apenas unos días antes felicitándoles por el trabajo y el progreso realizado en sus proyectos. De esta manera, muchos desarrolladores se sintieron engañados y dolidos cuando se hicieron públicos los despidos.
Por otro lado, en este reportaje se remarcan algunos de los motivos del cierre de Stadia Games & Entertainment. Por un lado, como es obvio, se señala a la pandemia como uno de los factores decisivos. Pero lo que más destaca es que se señala también a la compra de Bethesda por parte de Microsoft como un punto importante a la hora de decidir cerrar el estudio de desarrollo interno.
Varias fuentes, igualmente, señalan que la forma en la que se ha comunicado y tratado el cierre del estudio de desarrollo es simplemente una muestra a gran escala de los fallos que ha habido durante todo el año pasado a la hora de dirigir Stadia Games. Con ello, se critica a las principales personalidades tras el estudio.
Stadia parece que no atraviesa su mejor momento y, aunque desde Google han prometido más de un centenar de videojuegos para el servicio a lo largo de 2021, la comunidad no parece darle mucho tiempo de vida. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto
CONTENIDO RELACIONADO
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tres lanzamientos importantes llegan en pocas semanas y podrían convertir junio en el mes que necesitaba la consola para reforzar su catálogo
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia
Próximamente PlayStation realizará el anuncio oficial de todos los títulos gratis mensuales
Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones
Este juego independiente de un estudio de Tailandia se llama The Twilight Project y da mucho miedo.
Algunos de los edificios reales que han servido de inspiración en GTA VI ya han sido demolidos.
Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.