La crisis global de la memoria RAM lleva meses haciendo de las suyas en toda la industria tecnológica, y los videojuegos no se libran del impacto. Esta misma semana hablábamos del retraso de la Steam Machine y el Steam Frame por culpa precisamente de los problemas de suministro de memoria, y ahora le toca el turno a la otra gran protagonista del salón: PlayStation. Sony acaba de presentar sus resultados financieros del ejercicio cerrado el 31 de marzo de 2026, y entre todas las cifras y previsiones hay un mensaje que merece pararse a leer con calma.
La compañía japonesa ha sido inusualmente directa al hablar de las previsiones de hardware para el año fiscal 2026 (el que arranca ahora y termina en marzo de 2027). Y el mensaje, aunque envuelto en lenguaje corporativo, es bastante elocuente sobre lo que nos espera durante los próximos meses con la consola de sobremesa más vendida del momento.
El documento oficial de Sony lo dice sin rodeos: la compañía planea basar las ventas de hardware de la PS5 durante este ejercicio en el volumen de memoria que pueda adquirir a precios razonables. Traducido al cristiano, esto significa que si los precios de la RAM siguen disparados como están ahora mismo, Sony preferirá fabricar menos consolas antes que asumir márgenes ridículos o subir el precio de venta al consumidor. Una decisión empresarial entendible, pero que en la práctica puede significar menos unidades disponibles en tiendas durante la campaña navideña, justo cuando la demanda alcanza su pico anual.
La compañía también ha confirmado que la rentabilidad del hardware se mantendrá esencialmente al mismo nivel que el ejercicio anterior, lo cual descarta de momento cualquier maniobra para abaratar la consola pero también frena cualquier subida adicional en el corto plazo. Hay que recordar que la PS5 ya sufrió un aumento de precio en varias regiones durante 2024, así que Sony parece haber decidido que el listón se queda donde está, asuma quien asuma el coste de la memoria por dentro. La división de juegos en su conjunto cerró el año con unos ingresos operativos récord de 463.300 millones de yenes, así que la salud financiera del negocio es buena, pero el cuello de botella de la memoria pone freno a las posibilidades de crecimiento del hardware.
Lo más interesante de todo este asunto es que Sony se suma a una lista cada vez más larga de compañías que están reconociendo abiertamente el problema. Hace apenas unos días, Valve confirmaba que la falta de memoria les estaba forzando a retrasar dos de sus tres lanzamientos de hardware previstos para 2026, y ahora la gigante japonesa admite que el problema también afecta directamente a su capacidad de producción. La crisis viene generándose por una combinación de factores que llevan meses gestándose: la enorme demanda de memoria por parte de las grandes empresas de inteligencia artificial está dejando seco el mercado, los fabricantes priorizan los contratos más rentables, y los precios al por mayor llevan meses subiendo de forma sostenida.
Para los jugadores, esto se traduce en un escenario en el que la disponibilidad de PS5 durante el próximo año puede ser más irregular de lo habitual, con posibles picos de escasez en momentos clave del calendario. Sony también ha deslizado un detalle importante en sus previsiones que conviene apuntar: la compañía está empezando a meter inversiones para la plataforma de próxima generación, lo que significa que la PS6 ya está consumiendo presupuesto del ejercicio en curso. Si la situación de la memoria sigue como está cuando llegue el momento de fabricar la nueva consola, las decisiones que Sony está tomando ahora sobre la PS5 pueden dar pistas sobre cómo gestionarán el lanzamiento de la próxima máquina. De momento, lo único claro es que la crisis de la RAM ha dejado de ser un problema puntual de algún fabricante para convertirse en el factor que está marcando los tiempos de toda la industria del hardware en 2026.
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