La editora de GTA, Take-Two, tiene planes de cerrar o vender Private Divisions

Desde Take-Two buscan deshacerse de este estudio de una manera u otra, según diversas fuentes

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Private Divisions es uno de los editores bajo los brazos de Take-Two encargados de hacer muchos videojuegos indie, algunos muy reconocidos como por ejemplo The Outer Worlds o Rollerdrome. De cierta manerea Take-Two ya lleva algunas semanas dentro de la boca de todos, sobre todo debido al cierre de dos estudios como son Intercept (Kerbal Space Program 2) y Roll7 (OlliOlli). Al parecer, no sería lo único que harían (aunque desearía que fuese todo falso).

Al parecer Take-Two todavía anda reestructurándose y de ahí que hayan hecho esto último, lo que mencioné anteriormente. Ahora sus planes serían otros y no son del todo positivos sinceramente. A pesar de que todos tenemos ganas de GTA VI, no podemos dejar de lado estas noticias que, sin duda alguna, son muy malas, jamás serán positivas.

Take-Two, editora de GTA VI, tiene planes de cerrar o vender Private Divisions

Según recogen los compañeros de IGN, Private Division se ha visto particularmente afectada por los continuos esfuerzos de reducción de costos de su matriz, citando fuentes cercanas al conglomerado.

  • La iniciativa para reducir los costes apareció a principios de mayo de 2024, cuando el medio Bloomberg obtuvo una documentación que citaba que los estudios Roll7 e Intercept Games de Private Division se enfrentan al cierre 😞
  • Aunque Take-Two afirmó rápidamente que ninguna de las compañías había sido cerrada, IGN ahora ha caracterizado esa afirmación como técnicamente correcta, y sus fuentes afirman que Intercept Games ya habría sido cerrada 😕
  • La compañía actualmente se está preparando para vender o cerrar Private Divisions
  • Esto significa que desde Take-Two buscas deshacerse de una forma u otra de ellos ☹️
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Mirando el panorama, es posible que Take-Two quiera deshacerse de los videojuegos indies para centrarse en sus empresas más rentables. Serían juegos móviles y títulos de Rockstar, en ese orden. Según el informe financiero consolidado de la compañía correspondiente al tercer trimestre de su año fiscal 2024, la mitad de sus ingresos trimestrales provienen actualmente de juegos móviles. Muchos de ellos son desarrollados por Zynga, que Take-Two adquirió por una suma de 12.700 millones de dólares en mayo de 2022.

Los despidos que Take-Two ha provocado

Si nos ponemos a pensar, Take-Two ya ha despedido a cientos de personas y además, ha cancelado algunos juegos, afirmando que su objetivo es ahorrar aproximadamente 165 millones de dólares en gastos anuales. Cerrar o vender Private Division, que actualmente emplea directamente a unas 100 personas en cuatro oficinas, se alinearía con esos objetivos, que han sido ampliamente criticados por las distintas comunidades de videojuegos.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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