Thronebreaker: The Witcher Tales puede adquirirse desde hace un par de días en Steam, a pesar de que inicialmente fue declarado como exclusividad para la comunidad de GOG. Pero debido a sus bajas ventas, por debajo de lo esperado para CD Projekt, han podido desencadenar que apareciese de la noche a la mañana y sin previo aviso, en la plataforma de Valve.
Su CEO, Adam Kiciński, lo confirmaba, “El juego atrajo a la comunidad y subió nuestras expectativas de ventas, en cambio, estas no se han cumplido. A pesar de este mal inicio pensamos seguir vendiéndolo durante muchos años” CD Projekt siempre ha estado muy unida a GOG y esta sería una de las causas de su lanzamiento exclusivo, al menos de forma temporal.
Aunque también sería una de las razones de sus bajas ventas y su actual lanzamiento en la plataforma rival se ve como una posible solución al problema “GOG es nuestra plataforma prioritaria, aunque sabemos que su alcance es menor al de Steam, sin embargo aquí hay una gran comunidad de fanáticos de The Witcher y por eso lo lanzamos, ¿Si habíamos pensado en lanzarlo allí? No voy a entrar en detalles pero siempre se consideró”.
Muchos hablan de que con la decepción a nivel de ventas de Thronebreaker: The Witcher Tales, quizás demuestre a CD Projekt que no debe de hacer exclusividades de este tipo. Todo mientras se tiene puesta la mirada en Cyberpunk 2077, cuya intención en PC podría ser lanzarlo de la misma manera, pero que ante esta situación, habría podido hacer cambiar de opinión a sus desarrolladores. Aunque Kiciński parece anticiparse y decir que esto no será así: “No hay que sacar conclusiones injustificadas sobre el futuro, este es un proyecto muy inusual y no es ningún molde para futuros lanzamientos”
CONTENIDO RELACIONADO
También creó las consideradas obras maestras ICO y The Last Guardian, y ahora le ha dado forma a Project Robot
El estudio responsable de Like a Dragon ha mostrado un nuevo avance cargado de detalles, incluyendo las sorprendentes apariciones de Snoop Dogg y Tupac
La saga ha contado con un espacio destacado en la conferencia del Summer Game Fest 2026
Uno de los mejores juegos de terror de este siglo por fin cuenta con la secuela que todo el mundo deseaba
El ambicioso proyecto de los creadores de Naraka: Bladepoint rompe casi un año de silencio con su primera muestra de jugabilidad real
El remake de Resident Evil: Code Veronica se muestra por primera vez en el State of Play de PlayStation.
La compañía detrás de sagas como Misión Imposible o Star Trek unifica sus equipos en Paramount Games Studio y promete su primer gran lanzamiento durante el evento de Geoff Keighley
El filtrador asegura en su podcast estar lo bastante seguro como para afirmar que el RPG de Atlus se presentará en el evento de Microsoft
El ingeniero de FPGA detrás del proyecto resuelve en una entrevista con Creativo en Japón las grandes dudas de la comunidad sobre la consola de Plaion y SNK
El servicio de Microsoft incorpora uno de los juegos de terror cooperativo más populares inspirados en las Backrooms el mismo día en que la franquicia da el salto al cine
La postura sobre Capcom con el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos es relevante para la industria al completo.
La temporada se presentará por todo lo alto durante la conferencia del Summer Game Fest 2026