En un reciente entrevista a Hajime Tabata en el último número de la revista Famitsu, el director ha revelado que la fecha de Final Fantasy XV se decidió hace mucho tiempo, en diciembre de 2013, justo cuando él entró en su nuevo puesto a cargo del juego, como bien os explicamos en su historia a través de estos últimos diez años, desde que se anunció.
De hecho Tabata comentó en la entrevista que, de haber solo una versión japonesa, no tendría que haber tenido tanto tiempo de desarrollo pero desde que decidieron un lanzamiento global, el primero en la saga, se tuvo que comprimir el propio desarrollo con el tiempo de localización del juego, teniendo que proteger ante todo su fecha de lanzamiento, aunque se filtrase poco más de dos semanas antes del anuncio oficial.
La fecha no fue elegida al azar sino que se consideró el tiempo y recursos que podía llevar terminar el juego. Por último, la localización de la película de animación Kingsglaive: Final Fantasy XV ya está realizada en inglés, sincronizando los labios con los diálogos. Final Fantasy XV saldrá en todo el mundo el próximo 30 de septiembre para PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
En pocos días, PlaySation ya hará oficiales los títulos que añadirá a ambos catálogos
El nuevo aumento de precio de PS5 nos deja en una situación jamás vista, ni en la historia de PlayStation.
Rockstar Games ha sufrido, aparentemente, un hackeo. El grupo exige un rescate o revelarán la información obtenida.
Si quieres jugar a Crimson Desert con una cámara al hombro a lo Red Dead Redemption 2 sigue estas indicaciones.
Se pueden conseguir Pokémon shiny o variocolor en Pokémon Champions, pero no es lo más recomendable.
Un desarrollador del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo ha compartido unas imágenes nunca vistas del proyecto.
Si te gustan los soulslikes aprovecha esta oferta de PS Store para llevarte uno de los más originales.
Neil Druckmann confirmó que el estudio tiene un segundo proyecto con otro director y todo apunta a que es Uncharted
Un leaker asegura que la nueva generación de Sony podría alcanzar cifras récord, junto a una portátil también más cara de lo esperado
Konami anuncia un producto relacionado para el juego que ya se puede reservar y apunta a ser bastante exclusivo
Cada vez queda más claro que los Triple AAA pierden fuelle frente a lo indie, y la última conferencia centrada en este sector lo demuestra con creces
Una vez más, el formato Game-Key-Card es el principal protagonista