La franquicia God of War sobrepasa los 51 millones de copias vendidas

La legendaria saga de Sony es una de las más exitosas de PlayStation, estando presente en la familia de consolas desde su segundo dispositivo


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El nombre de God of War es uno que se encuentra presente en la industria del videojuego desde hace más de una década. Específicamente, 2005 presenció el lanzamiento de uno de los hack 'n' slash más icónicos e influyentes del medio interactivo, seguido por una secuela que, un par de años después, se encargo de convertirse en otra leyenda más del sector. Su tercera iteración enumerada, ahora como parte de PlayStation 3, no fue la excepción y, de la mano de un par de entregas para portátiles y Ascension, la IP terminó de asentarse como un icono a nivel mundial. Uno que encontró en la entrega de 2018 un pináculo sin precedentes y que, de cara al futuro, se prepara para una nueva aventura.

Este repaso, impera resaltar, no es en vano, sino que resulta pertinente debido a que, como informa New York Times, la franquicia ha sobrepasado los 51 millones de copias vendidas. Aunque el artículo no divide las ventas según cada obra, sí establece el total expendido entre la plenitud de las mismas, alzándose como una de las sagas más exitosas de la historia de la industria y, particularmente, como uno de los inamovibles baluartes de Sony, quienes incluso han apostado por adaptar el último título de la propiedad intelectual de cara a su llegada a PlayStation 5.

Sin lugar a dudas, se trata de una cifra increíble pero, al mismo tiempo, comprensible, siendo que God of War es una de las referencias más importantes del medio en los últimos años. Para el futuro, asimismo, se espera que su vigencia siga más que presente, especialmente ante un Ragnarok que ya mantiene a millones de usuarios en vilo.

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God of War (Saga)

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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