Aunque parezca que aún queda bastante tiempo para que llegue una nueva generación de consolas, os recuerdo que dentro de poco se cumplirán seis años de la generación actual, que se dice pronto. Y tanto es así que Xbox ya ha anunciado su Project Helix, que es la consola de nueva generación de Xbox, sin dar fecha de salida ni precio, eso sí, pero sí se sabe que será un híbrido de consola y PC. Por otra parte, Sony no ha anunciado oficialmente PS6 pero sí ha hablado de ella como Project Amethyst.
En cuanto a especificaciones técnicas, no hay nada oficial pero sí numerosas filtraciones a falta de confirmarse por las compañías pertinentes. De hecho, en base a las mismas se especula que Xbox Helix sería un poco superior al de PS6. Pero ¿hasta qué punto influirá eso en la calidad de la imagen de ambas consolas? Pues un reputado insider asegura que no repercutirá tanto en la calidad como muchos se piensan.
Han sido los compañeros del portal Gaming Bolt los que se han hecho eco de las declaraciones de un importante insider tecnológico llamado Moore's Law Is Dead. Se ha especializado durante los más recientes tiempos en especificar detalles técnicos de PS6 y Xbox Helix y hablar sobre la información ya filtrada sobre ambas consolas, ya que es un experto en tecnología.
Asegura que Xbox Helix será un 30% más potente que PS6: "Project Helix tendría 70 unidades de cómputo, en comparación con las 54 de PS6". Pero esto no será tan determinante como muchos se piensan; actualmente, Xbox Series X es más potente que PS5, pero apenas se nota en la calidad de la imagen de los títulos. Por su lado, la consola de Sony tiene un mejor sistema de refrigeración.
El insider comenta también: "Sin conocer las velocidades de reloj, lo único que puedo deciros es que la diferencia de ancho de banda es menor que la anterior, mientras que la diferencia de procesamiento es ligeramente mayor. En términos de rendimiento en red, es bastante similar a la generación anterior. Por lo tanto, me parece que una de ellas está diseñada para 4K a 144 FPS, y la otra para 4K a 60 FPS". Dicho de otra forma, la diferencia más notable entre ambas consolas será la del rendimiento, la tasa de frames por segundo y no la calidad de la imagen.
En la generación actual ya hemos visto numerosos juegos que incluyen un modo rendimiento que castiga a la calidad y viceversa. Según las propias compañías, la inmensa mayoría de jugadores usa el modo rendimiento, priorizando la velocidad de las imágenes por segundo. Parece que ese será el objetivo de las próximas consolas, si Moore's Law is Dead tiene razón: pelear por una mayor velocidad de fotogramas y no tanto por una mayor calidad de la imagen.
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