Una de las máximas del videojuego contemporáneo es crear aventuras complejas y profundas que, incluso estando sin jugar, nos hagan pensar en el propio título. Obras como Dark Souls o BioShock, plenos exponentes de esta noción 'perseguidora' que lleva a sus fanáticos a explorarlos y rejugarlos hasta la saciedad, han configurado una década entera de obras que buscan emular sus filosofías, diseñando mundos densos en los que una única partida no son suficientes para poder desentrañar todo lo que ocultan. Y ese es el caso de Returnal, uno de los próximos exclusivos de PlayStation 5.
A dicho respecto, Harry Krueger, director del videojuego, concedió un diálogo al portal Mobile Syrup, durante el cual pudo detallar cuáles son sus intenciones respecto a la historia de la entrega. De esta manera, precisó: "Con Returnal, queríamos crear una historia que les preguntase muchas interrogantes y, como dije, es misteriosa y acechadora. Así que, en ese sentido, idealmente y después de que has terminado el juego, te quedas con preguntas y con ganas de rejugarlo, reexaminar los registros de audio, reescuchar las cosas que has descubierto, profundizar en la historia de la civilización alienígena, y realmente intentar descifrar el misterio de qué es Returnal".
"Ha sido un proyecto realmente emocionante del que ser parte, y también ha sido realmente genial definir la forma en que Housemarque cuenta historias", sentenció, esto en alusión a un Returnal que, insistimos, saldrá a la venta como exclusivo de PlayStation 5 el próximo 30 de abril.
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