La interfaz de PS5 será totalmente diferente a la de PlayStation 4
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La interfaz de PS5 será totalmente diferente a la de PlayStation 4

Uno de los responsables tras la misma asegura que veremos conceptos radicalmente nuevos en los menús de la futura consola de Sony

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A pesar del gran revuelo que el acabado final del aspecto físico con el que contará PS5, lo cierto es que aún son muchos los detalles que desconocemos sobre sus tripas o, hablando de forma más concreta, sobre los menús por los que podremos navegar una vez la tengamos en el salón y la encendamos. Sobre todo porque, a pesar de que la interfaz de PlayStation 5 se mostró muy brevemente durante el pasado evento que Sony celebró para mostrar algunos de sus juegos, lo cierto es que este primer vistazo no nos permitía intuir cómo será la base de su diseño.

No obstante, hoy hemos podido descubrir una serie de nuevos datos que apuntan a que la interfaz de PS5 será totalmente diferente a la de PlayStation 4. Y es que Matt MacLaurin, uno de los desarrolladores que se encuentran tras el diseño de la UI de la consola, ha lanzado al aire una serie de declaraciones a través de LinkedIn, las cuales han sido recogidas en el portal ResetEra, que iban encaminadas a asegurar esto último. Así eran las palabras que el diseñador escogía para construir sus argumentos:

''La interfaz de PS5 supondrá una revisión total de la que ofrece PlayStation 4, así como una serie de conceptos visuales totalmente nuevos. Tenemos muchas ganas de mostrar todo aquello en lo que hemos estado trabajando. Aunque se trate de una UI de lo más práctica, lo cierto es que traerá consigo un lenguaje visual inédito y una reestructuración completa de la interfaz''.

Por último, hay que destacar que el diseñador aprovechaba la ocasión para comentar que los tiempos de carga que existirán dentro de los propios menús de la interfaz de PS5 también han sido reducidos al extremo, haciendo así que navegar entre sus diferentes opciones se convierta en un proceso que carecerá de todo tipo de interrupciones; algo que iría en consonancia con aquello de ''adiós a los tiempos de carga'' que tanto ha sonado de cara a la próxima generación de consolas.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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