Lento pero seguro, el desarrollo de Wasteland 3 va mejor que nunca. Desde la adquisición de inXile Entertainment por parte de Microsoft, la desarrolladora ha gozado de un nuevo respaldo que le ha dado la oportunidad de acrecentar los confines del videojuego con regularidad, llevando a cabo pruebas alfa, mostrando sus avances, luciéndose en la gamescom e, incluso, más recientemente, dándonos a conocer su fecha de lanzamiento. Es decir, el estado del videojuego es completamente saludable, por lo que los fanáticos de la estratégica franquicia pueden estar contentos con el paso mantenido.
No obstante, la presencia de una compañía de la magnitud de la norteamericana atemoriza a los seguidores más acérrimos del equipo, pues el miedo a que la editora haga injerencia sobre la desarrolladora es uno siempre palpable en relaciones de esta índole. No obstante, según comentó Brian Fargo, cofundador de inXile, en una entrevista con Games Radar, tal preocupación no debería estar presente pues, asegura, la compañía de Redmond no ha intervenido en el desarrollo de la producción.
"Microsoft solo ha estado diciendo: 'Hagan lo que hacen, y háganlo mejor que antes'. No quieren cambiar este juego. Quieren que inXile sea peculiar y única; quieren que Wasteland 3 tenga un humor oscuro, solo quieren hacer de él un mejor juego; ha sido realmente emocionante el estar involucrado", señaló el creativo. De este modo, los futuros consumidores del título pueden estar tranquilos del carácter genuino del trabajo, el cual estará disponible en PC, Xbox One y PlayStation 4 desde el próximo 19 de mayo de 2020.
CONTENIDO RELACIONADO
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Vaya vergüenza todo lo que está rodeando a un juego tan esperado como Subnautica 2
Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Un modelo rentable, pero cada vez más cuestionado. Microsoft habría pagado desde 50.000 hasta 50 millones de dólares por juegos en Xbox Game Pass
El desarrollo del juego parece ser que no se ha visto afectado por la oleada de despidos
Analizamos el origen gaming de los luchadores que se enfrentarán el 26 de julio en Sevilla, desde veteranos de FIFA hasta las estrellas de Fortnite
El juego de la próxima semana te encantará si eres un apasionado del género de estrategia
Según el analista Chris Zukowski, los usuarios de la plataforma de Valve son unos 'acaparadores'
El esperado evento de Ibai Llanos ha confirmado un total de 7 combate en calidad de 1 contra 1