La saga Age of Empires logra reunir a más de un millón de jugadores cada mes
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La saga Age of Empires logra reunir a más de un millón de jugadores cada mes

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Dentro de la enorme multitud de propuestas que la industria del videojuego ha ido generando desde que sus motores comenzaron a rugir por primera vez, lo cierto es que existen una serie de franquicias que se agarran con fuerza al corazón de los aficionados para lograr perdurar con el paso del tiempo. En esta ocasión no nos encontramos hablando solo de aquellas franquicias que son guardadas como oro en paño por los jugadores más nostálgicos, sino de aquellas que, además de eso, siguen siendo jugadas por una gran cantidad de usuarios en la actualidad, tal y como ocurre con Age of Empires.

El caso es que el director creativo de la franquicia asegura que son más de un millón de usuarios los que consigue reunir la misma de manera mensual (vía Gamasutra); o lo que es lo mismo: más de un millón de personas deciden revisitar una saga que no ha lanzado ninguna entrega completamente nueva desde el pasado año 2005, momento en el que Age of Empires III vió la luz. Una situación que, según las palabras del directivo, no se debería única y exclusivamente a la melancolía: ''No puede tratarse solo de la nostalgia, ¿cierto?. Hay un montón de gente que es nueva en la franquicia y le da una oportunidad. Y creo que hay una gran demanda con respecto a juegos del género RTS, juegos que te obliguen a pensar, a planear y a elaborar diferentes estrategias''.

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Sea como sea, lo que está claro es que si una franquicia logra reunir a tal cantidad de jugadores, podríamos decir con cierta seguridad que al público sigue le sigue interesando disfrutar de ella. Un tirón que, seguramente, será aprovechado por el lanzamiento de Age of Empires IV, del que aún conocemos realmente poco.

Pero, ¿hay vida más allá de la expectación genera la cuarta entrega numerada de la saga? Los que os hagáis esta pregunta estáis de enhorabuena, dado que Microsoft insinuó que al finalizar el desarrollo de esta, se pondrían manos a la obra con Age of Mythology.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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