La saga Resident Evil supera los 107 millones de copias vendidas; Monster Hunter sobrepasa los 66 millones
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La saga Resident Evil supera los 107 millones de copias vendidas; Monster Hunter sobrepasa los 66 millones

Capcom comparte nuevas cifras sobre sus propiedades, incluyendo las ventas históricas de Street Fighter, Devil May Cry y más

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Capcom es una de las compañías más veteranas del sector. Presentes en la industria desde 1979, el conjunto nipón es de los más longevos del medio interactivo y, consecuentemente, son garantes de algunas de las producciones más destacadas y emblemáticas de la historia del ámbito. Franquicias como Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, Street Fighter y más no solo han moldeado los diversos géneros a los que pertenecen sino que, además, son sagas que guardan dentro de sí algunos de los volúmenes más representativos del videojuego, los cuales han garantizado su éxito a nivel mundial.


Ese éxito, por supuesto, no se remite exclusivamente a un juicio de valoración puesto que, asimismo, se ve reflejado en sus ventas. Particularmente, Daniel Ahmad, reconocido analista de videojuegos perteneciente a la firma Niko Partners, compartió un hilo en Twitter en donde precisa diversas cifras alusivas a las propiedades intelectuales de la empresa japonesa, entre los cuales resaltan los siguientes números históricos:

  • Resident Evil: 107 millones de unidades vendidas.
  • Monster Hunter: 66 millones.
  • Street Fighter: 46 millones.
  • Mega Man: 36 millones.
  • Devil May Cry: 23 millones.
  • Dead Rising: 14 millones.

Por otro lado, en lo que a sus publicaciones más recientes respecta, Capcom declaró que Resident Evil 3 Remake se sitúa sobre los 3.6 millones de ejemplares expendidos -1.1 millones de copias menos que Resident Evil 2 Remake en el mismo lapso de tiempo-. Igualmente, resaltaron que Monster Hunter World: Iceborne ha superado los 7.2 millones de copias vendidas, las cuales, sumadas a las ventas del juego base, establecen a la última entrega de la IP sobre los 24 millones; cifras sorprendentes para un producto que, por los momentos, no llega a los cuatro años de vigencia.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.


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