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La versión de Switch de The Witcher 3 impulsó sus ventas físicas en un 554% en E.E. U.U.

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La versión de Switch de The Witcher 3 impulsó sus ventas físicas en un 554% en E.E. U.U.

La serie de Netflix también tuvo un estimable impacto en el desempeño decembrino del videojuego

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  • Plataformas: PC Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 19/05/2015
  • Género: Acción RPG-Aventura
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Editor: Bandai Namco
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Textos en castellano, voces en inglés
  • Multijugador: No

El hecho de que la franquicia del brujo más conocido de la industria del videojuego esté experimentando un auge tan considerable en los últimos meses, pese a lo que muchos quisiesen, no es por motivo de una nueva entrega. La llegada de The Witcher 3: Wild Hunt a Nintendo Switch se ha visto anexada a la disponibilidad de la serie de Netflix sobre las aventuras de Geralt de Rivia para dar como resultado un boom mediático sumamente considerable en el universo de Sapkowski, cuya repercusión recayó en la propia tercera entrega.

En tal sentido, el NPD Group ha compartido un análisis sobre la actualidad de la propiedad intelectual, reportando así que, gracias a la disponibilidad del juego en la consola de Nintendo, se han incrementado las ventas físicas del mismo en un 554% dentro de Estados Unidos, específicamente comparando los números de diciembre de 2019 y diciembre de 2018. Por su parte, si retiramos dicha versión de la ecuación, aun así el producto experimentó un crecimiento de las ventas en un 63%, por lo que se "ha capitalizado exitosamente el fuerte interés del mercado sobre las sagas de fantasía que generó Juego de Tronos".

De esta manera, ambas eventualidades han confluido para hacer de The Witcher 3, una vez más, un éxito rotundo, recordándonos por qué se convirtió en uno de los mejores juegos de 2015 y, en realidad, de toda la generación. Ahora, resta por ver cómo se desenvolverá Cyberpunk 2077, el nuevo juego de CD Projekt RED, cuando esté disponible, aunque aún tendremos que esperar hasta septiembre para descubrirlo.

Redactado por:

Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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