El mes pasado, Session, la obra de crea-ture Studios, llegó al Early Access. Así, el llamado a ser el sucesor de la hasta ahora en letargo saga Skate aterrizó en ordenadores para intentar embelesar a los seguidores del skateboard, logrando ofrecer ideas muy llamativas pero, respecto a lo que se podría esperar de él, falto de trabajo. No obstante, el título logró cierta repercusión en la comunidad y, por ello, los asiduos al deporte en Xbox One se mostraban pacientes por su llegada; una espera que, por infortunio, se alargará aún más.
Y es que, a través de su cuenta de Facebook, la desarrolladora ha indicado que la versión para la consola de Microsoft aterrizará más tarde de lo inicialmente pautado. Dejando para su lanzamiento entre finales de noviembre y principios de diciembre, comentaron: "Desafortunadamente, en este punto, todavía necesitamos más tiempo para llevar Session a Xbox One [...] Sabemos que esto apesta y los entendemos totalmente ya que sabemos que han querido jugar al título en consolas durante un tiempo. Sabemos que no son grandes noticias, pero tampoco es algo particularmente divertido de anunciar, especialmente para un estudio pequeño como el de nosotros".
"Nunca es fácil tomar decisiones como estas ya que sabemos que puede tener impacto en múltiples niveles, así que estas decisiones no son tomadas a la ligera. Les agradecemos su comprensión y, ¡esperamos que se mantengan con nosotros hasta el lanzamiento en Xbox One!", sentenciaron, sin informar en qué día, específicamente, el producto aterrizará en el mercado.
Session, insistimos, ya puede ser disfrutado para PC. Desde Areajugones, tuvimos la oportunidad de catar su propuesta, respecto a la cual concluimos con la siguiente misiva: "Session se echa a la espalda una carga muy pesada cuando quiere ser el sucesor de una saga como Skate, y eso se nota. Las obras de EA eran auténticos triple A con valores de producción a los que el proyecto aquí resaltado ni se acerca. Esto, de por sí, no tiene por qué ser malo pero, en un videojuego de skate que aboga por el realismo, tener un sistema de físicas impecable es prácticamente una obligación. Y sí que es cierto que Session aún está en Early Access, pero tiene muchos detalles por pulir. Las físicas responden de forma extraña a veces, las animaciones se sienten poco naturales, los bugs y glitches están a la orden del día y el apartado visual no resulta nada del otro mundo".
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