Uno de los comentarios que más han sonado desde la presentación de Pokémon Espada y Escudo ha sido el aspecto de las animaciones: muchos son los que piensan que son reutilizadas de las versiones de Nintendo 3DS, algo que no ha gustado debido a que si en aquella consola sí podíamos disfrutar de la totalidad de criaturas (más de 800), en las nuevas entregas se va a limitar el número a las presentes en la Pokédex de Galar.
En una entrevista con Famitsu, uno de los creadores, Junichi Masuda, ha podido confirmar que las animaciones de Pokémon Espada y Escudo son totalmente nuevas y no se han reutilizado, por lo que han sido creadas desde cero. Es decir, podemos afirmar que si se ha optado por limitar el número de criaturas presentes en esta nueva generación, es posiblemente por el trabajo de las nuevas animaciones y los límites de tiempo impuestos.
Un motivo que llevaba a pensar que las animaciones eran recicladas es que los pokémon lucían muy parecidos a los vistos en Pokémon Sol y Luna o X/Y, pero ahora tenemos la confirmación de que estábamos equivocados.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía lanza una edición limitada del carismático robot de PlayStation tras su victoria en The Game Awards
Ambos creadores de contenido hicieron un directo que quedará para la historia
FromSoftware ha compartido más detalles sobre cómo funcionará exactamente el juego cuando salga
El juego de PlayStation se coronó como el juego del año en la última gala de los The Game Awards
A estas alturas, todo el mundo habla sobre la próxima consola de Nintendo menos la propia Nintendo
El juego supuso una de las sorpresas más grandes en la última gala de los The Game Awards 2024