Las "compras in-game" de Cyberpunk 2077 no son microtransacciones, informa CD Projekt
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Las "compras in-game" de Cyberpunk 2077 no son microtransacciones, informa CD Projekt

El estudio polaco insiste en que tal modelo no es el que se aplica a su próxima producción

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  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Las microtransacciones son uno de los tópicos más álgidos y polémicos de la última década. La popularización de modelos como los vistos en Call of Duty, Star Wars Battlefront II y demás obras de gran calibre, donde resultaba necesario pagar dinero extra para acceder a la totalidad del contenido, se hizo sumamente controversial, al punto de que, actualmente, su mención sea relacionada a una concepción negativa de forma automática. Así, pues, una vez más, CD Projekt RED ha querido deslindarse de tales compras respecto a Cyberpunk 2077.

A dicho respecto, el reciente registro del título en la ESRB indicó, entre otras cuestiones, la presencia de "compras in-game", lo que suele ser, regularmente, microtransacciones. Ante esta eventualidad, Twinfinite ha acudido a un portavoz de la empresa polaca, quien aclaró la coyuntura al determinar que, novedosamente, el organismo agrega tal etiqueta a productos que contarán con expansiones, mientras que, en el pasado, ya se ha confirmado la futura publicación de DLCs para el videojuego.

Por ende, podemos asegurar que Cyberpunk 2077 no contará con las temidas microtransacciones, sino que dispondrá del usual modelo de expansiones con el que CD Projekt RED pretende superar, o al menos igualar, el número de contenidos descargables que recibió The Witcher III: Wild Hunt en su momento -es decir, dos-. Por último, recordamos que la entrega saldrá a la venta el 17 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Cyberpunk 2077

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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