Las versiones de PC, Xbox One y PS4 de Biomutant son comparadas en un nuevo gameplay
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Las versiones de PC, Xbox One y PS4 de Biomutant son comparadas en un nuevo gameplay

Los metrajes también incluyen las variantes de Xbox One X y PS4 Pro, permitiéndonos ver el rendimiento del videojuego en cada plataforma

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Portada de Biomutant

Especialmente tras los problemas que mostraron las versiones de Xbox One y PlayStation 4 de Cyberpunk 2077, existe un temor cada vez mayor por la disponibilidad intergeneracional de los videojuegos contemporáneos. Ya sea por la posibilidad de que limiten la ambición de las desarrolladoras, o por ofrecer productos incompletos para los dispositivos pasados, es evidente el recelo que siente la comunidad por todo nuevo videojuego que llega a la dupla mencionada. Por ello, estudios como DICE han pedido paciencia antes de juzgar, mientras que THQ Nordic y 101 Experiment, directamente, han decidido mostrar cómo lucen tales variantes de Biomutant en un nuevo gameplay.

En realidad, nos hallamos frente a tres demostraciones distintas: una destinada a los ordenadores, otra a las versiones básicas de las representantes pasadas de Microsoft y Sony y un último metraje centrado en sus ediciones renovadas. De esta forma, se confirma que el título de rol podrá ser disfrutado en PC a 4K y 60FPS sin límites de frames; en Xbox One y PlayStation 4, será ejecutado a 1080p dinámicos y 30FPS; y, por último, en lo que a Xbox One X y PlayStation 4 Pro se refiere, la obra se desenvolverá también a 1080p dinámicos, aunque a 60FPS.

PC

Xbox One / PlayStation 4

Xbox One X / PlayStation 4 Pro

Biomutant, recordamos, saldrá a la venta el 25 de mayo para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 y, si desean ahondar en la valía de su propuesta, los invitamos a leer nuestras primeras impresiones, en la que concluimos que la creación "nos ha convencido de pleno y, a falta del lanzamiento de su versión final, el juego se coloca como un serio candidato a Juego del Año".

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Biomutant

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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