League of Legends: Wild Rift contará con preselección de posición (role queue), pero no será como en PC
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League of Legends: Wild Rift contará con preselección de posición (role queue), pero no será como en PC

Brian Feeney, diseñador jefe del videojuego, nos cuenta más de los planes del estudio respecto a este problema

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Hace apenas unos días que llegaba a los dispositivos móviles la beta de League of Legends: Wild Rift, la adaptación móvil del popular MOBA de Riot Games. Pese a que la recepción inicial era estupenda por parte de la comunidad, un aspecto en concreto parece que no termina de convencer a la comunidad, y es que esta versión beta de Wild Rift no cuenta con la posibilidad de preseleccionar la posición en la que queremos jugar, haciendo mucho más difícil la cooperación.

En Areajugones hemos podido hablar con Brian Feeney, diseñador jefe en League of Legends: Wild Rift, y nos ha dado muchos más detalles acerca de esta preselección de posición (lo que en inglés se denomina 'role queue'). Si bien este diseñador ha asegurado que Wild Rift tendrá un sistema para poder preseleccionar nuestra posición o rol dentro de la partida, no será idéntico al de PC.

"Desde luego conocemos el problema. Es algo que contemplamos en el lanzamiento. Por desgracia, siempre pasan estas cosas en el desarrollo de videojuegos que hacen que a medida que te acercas más y más al lanzamiento, tienes que tomar decisiones importantes en cuanto a lo que puedes ofrecer y lo que no y te preguntas si retrasas el lanzamiento del juego por una característica en particular. Y esta es una de esas cosas".

"Sabíamos que queríamos algo como [el sistema de preselección de posición de PC]. No necesariamente la misma implementación que League [of Legends para PC] pero sabemos que hay mucho valor en dejar que los jugadores tengan control sobre las posiciones que tienen [que jugar]. Es uno de los problemas que tenemos que priorizar para poder tener el juego [fuera de la versión beta] en un estado estable. Dicho esto, es algo que estamos mirando para mejorar lo que tenemos", explica Feeney.

"Tendremos más detalles de esto a medida que nos acerquemos [al final de la beta]. No será exactamente como lo que hay en PC pero conocemos el problema y es algo que queremos arreglar", remata el diseñador, dejando claro que los jugadores pueden quedarse tranquilos en este sentido pues el sistema de preselección de posiciones llegará, anuque no exactamente como en PC, a Wild Rift en el futuro.

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League of Legends Wild Rift

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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