AestheticGamer (también conocido como Dusk Golem), el leaker veterano de Resident Evil que lleva años filtrando info acertada de la saga, acaba de soltar un hilo en X aclarando algo importante sobre Resident Evil Requiem que él mismo había dicho mal anteriormente. Resulta que cuando el juego se estaba revelando dijo que Leon era "el" protagonista principal, pero ahora rectifica: Leon es "un" protagonista principal, no "el único". Y esto cambia bastante las cosas porque significa que el reparto de tiempo jugable entre Leon y Grace va a estar mucho más equilibrado de lo que pensábamos inicialmente.
Dusk Golem lo deja claro en su hilo de tres tweets: Leon no es una porción súper pequeña del juego como Chris fue en RE8 (que básicamente era un cameo jugable de 20 minutos al final). Leon tiene múltiples secciones jugables y algunos niveles muy grandes. Pero no va a eclipsar a Grace, que es la protagonista nueva de la entrega. La cantidad exacta de gameplay no puede estimarla porque todavía hay mucho que no sabe, pero ha escuchado que ambos tienen bastante tiempo jugable. Son co-protagonistas entre ellos, vamos que comparten protagonismo a partes más o menos iguales.
Lo que más me llama la atención es que Dusk Golem específicamente menciona que Leon tiene "algunos niveles muy grandes", lo cual sugiere que no estamos hablando de secciones cortas o de relleno. Estamos hablando de áreas sustanciales con exploración, puzles, combate... todo el pack completo de Resident Evil. Es un poco como funcionaba en Revelations donde ibas alternando entre personajes con secciones extensas para cada uno, no como RE8 donde Chris aparecía solo al final para un segmento lineal de acción pura. Esto tiene sentido porque Capcom seguramente aprendió la lección: meter a Leon solo para un cameo habría cabreado a medio fandom.
Lo que comenta al final es curioso: cambiar de protagonista por más de una sola sección no es realmente la norma de la serie, ha sido más bien cosa de los juegos Revelations. Tradicionalmente los RE principales tienen un protagonista fijo (o máximo dos que se reparten el juego mitad y mitad como Jill y Chris en RE1, Leon y Claire en RE2), pero aquí parece que van a ir alternando entre Grace y Leon de forma más dinámica a lo largo de la aventura entera. Será interesante ver cómo manejan las transiciones y si cada personaje tiene zonas y enemigos exclusivos o si comparten localizaciones.
Lo otro interesante que suelta Dusk Golem es que Grace y Leon son los únicos personajes jugables del juego base... excepto tal vez Alyssa teniendo un segmento jugable. Sabe que Alyssa es jugable de alguna forma en el estado actual del juego, pero también ha escuchado de un DLC en desarrollo que supuestamente la presenta de forma más extensa. Esto tiene sentido porque Capcom lleva años sacando DLCs con personajes adicionales para sus Resident Evil: Not a Hero con Chris, End of Zoe con Joe Baker, Shadows of Rose con Rosemary... es su modelo de negocio habitual y funciona.
Si Alyssa tiene un segmento jugable en el juego base probablemente sea algo corto, tipo flashback o una secuencia específica que contextualiza su historia. Y luego el DLC expandiría su papel dándole una mini-campaña propia con más profundidad. Es la fórmula que Capcom ha usado antes y funciona bien para añadir contenido post-lanzamiento sin fragmentar demasiado la narrativa principal. De momento lo que está claro es que Grace y Leon son los co-protagonistas de RE Requiem, ambos son personajes principales jugables con peso real en la historia, y eso está bien porque no van a repetir el error de Village donde Chris era un extra glorificado.
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