Lies of P seguramente haya sido un videojuego muy amado por toda la comunidad de los videojuegos de FromSoftware. Y es que a pesar de que no ha sido desarrollado por ellos, muchas personas admiran el trabajo que el estudio llamado NEOWIZ realizó, convirtiéndose muy seguramente en el mejor juego del género no desarrollado por FromSoftware.
El juego contaba con unos niveles de dificultad realmente altos, tanto es así que incluso tuvieron que bajarle la dificultad a un boss en concreto, ya que este estaba siendo muy complicado para la inmensa mayoría de jugadores. Algunos usuarios incluso estuvieron pidiendo opciones de dificultad para el videojuego, algo que el estudio no se planteó en un principio cuando lanzaron el videojuego, pero que actualmente eso parece que ha cambiado.
Este tema siempre suele generar bastante polémica, ya que las opciones de dificultad en juegos tipo Soulslikes son escasas, y todos sabemos que los juegos de FromSoftware no las ofrecen. Y es que una cosa que hace que estos juegos sean sus populares son la dificultad, puesto que si le quitas esto el juego no tiene "mucho sentido", aunque esto hace que muchas personas no puedan disfrutar del videojuego en cuestión.
Y es que recientemente hemos conocido gracias al portal VGC que, NEOWIZ, el equipo encargado de desarrollar el título en cuestión, ha confirmado que el juego contará con hasta 3 opciones de dificultad en su próxima expansión. "Queríamos asegurarnos de que un público más amplio pudiera jugar", declaró el director del juego, Jiwon Choi. Al preguntarle si esta decisión se basó en los comentarios de los jugadores, respondió: "Por supuesto, recibimos muchos comentarios de los clientes y de nuestros desarrolladores."
"Así que, al realizar ajustes de desarrollo e introducir estas opciones de dificultad, podemos ofrecer la experiencia a diferentes tipos de jugadores. Esto amplía el abanico de posibilidades". Es decir, ahora tanto en el juego base como con la expansión, contaremos con tres niveles de dificultad, lo que hará el juego más accesible para aquellas personas que siempre hayan querido jugarlo pero que debido a su dificultad, no han podido.
Bajo mi punto de vista, lo que se diferencia un Soulslike de otro juego es su alta dificultad, pero en este caso no se quita ni mucho menos, solamente se añade una opción para aquellas personas que no quieran sufrir tanto, puedan así darle una oportunidad al videojuego. Es decir, una opción más para usar que en caso de que no quieras usar no habrá ningún problema y el juego seguirá siendo igual de complicado como siempre.
Yo no veo nada malo, al final se trata de una opción más que no molesta a nadie y que si no quieres usar no notarás nada. ¿Qué te parece esta decisión del estudio? Estaré encantado de leerte por los comentarios para conocer tu opinión al respecto.
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