Crimson Desert: Cómo derrotar a Gwen Kraber
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Karanda
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar al Celaconte
05 ABR 2026
Aún cuando falta ya pocas semanas para que The Legend of Zelda: Breath of the Wild cumpla un año de lanzamiento para Wii U y Nintendo Switch, siguen saliendo curiosidades sobre su desarrollo. Esta vez ha sido el director del juego, el señor Hidemaro Fujibayashi, el que ha desvelado en una reciente entrevista en GameInformer algunas ideas que no se llevaron a cabo en el último título, pero que estuvieron en el tintero.
Se trata de la posibilidad de que Link controlara el clima, algo parecido a lo que hace en la entrega de Wind Waker, que controlaba el viento a su merced o en Ocarina of Time:"Pensamos en darles a los jugadores el control del clima", sin embargo, luego se dieron cuenta que "seria más divertido no poder hacerlo" y también que "no era realmente apropiado".
Dando como ejemplo a Ocarina of Time, donde podíamos controlar si llovía o no tocando una melodía con nuestra ocarina, el director del juego explica que en ese caso sí tenia sentido, por el hecho de que no era un mundo diseñado para que sólo hubiese sol o lluvia. En esta nueva entrega controlar el clima hubiese dado más variables, pero dado el diseño del juego, "era más interesante tener a Link contra la naturaleza, sin controlarla. Eso terminó siendo más natural y divertido."
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya está concluido con el lanzamiento de La Balada de los Elegidos por lo que Nintendo ya se encuentra pensando -y desarrollando- el próximo título de la saga.
CONTENIDO RELACIONADO
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.
Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.
Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.
Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.
Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.