Durante la conferencia de Ubisoft en el pasado E3 2015 fue anunciada un nuevo shooter de la saga Ghost Recon, con tercera persona y de temática militar.
Ghost Recon Wildlands estará ambientado en el mundo del tráfico de drogas, Bolivia y Sur-América. Nosotros, como parte de un grupo de élite de operaciones especiales americano, compuesto de 4 miembros, seremos enviados a hacer frente a las amenazas de ese mundo, el cartel de la droga Santa Blanca y el gobierno corrupto que trabaja junto a ellos.
Para un jugador o modo cooperativo para 4 jugadores, podremos experimentar un poco de la cultura bolivariana conociendo a los lugareños y explorando algunos pueblos. Todo ello con varios modos de transporte, ya sea a través de tierra, mar o aire. Uno de los grandes cambios en comparación con los anteriores Ghost Recon es que en Wildlands dispondremos de total libertad y elección.
Ubisoft remarca que "los jugadores podrán manipular las facciones del juego usando un largo kit de herramientas. Necesitarán anticiparse a las consecuencias de sus acciones y tomar difíciles pero críticas elecciones. En Wildlands, el mundo es totalmente responsivo y evolucionará de manera diferente dependiendo de las elecciones que se tomen. Oportunidades y amenazas podrán derivar de cualquier elección" - añadían.
La libertad de elección se extiende desde la manera en que luchas contra tus enemigos, escogiendo usar el modo sigilo, haciendo asaltos frontales, tácticos o usando técnicas de distracción. Además, podremos usar drones para vigilancia o ataque. Las armas y los Ghosts serán totalmente personalizables.
Por último, en esta nueva entrega, podremos encontrar diferentes facciones donde los jugadores podrán interactuar con ellos de diferentes modos. ¿Los sobornaréis? ¿Os aliaréis? ¿O preferiréis eliminarla?
Ghost Recon Wildlands está siendo desarrollado por 6 estudios de Ubisoft y será lanzado para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía