Triunfar hoy en día en el mundo de los videojuegos con una propuesta que consiga estallar a nivel de popularidad y de ingresos es una tarea extremadamente complicada. No hay que olvidar que en internet y redes sociales se tiende a mostrar solo lo positivo e invisibilizar los fracasos; cosa de la que ni siquiera se libran las grandes empresas multinacionales, incluyendo aquellas que son responsables de una plataforma como PlayStation.
La cosa es que la compañía ha conseguido crear un legado conformado por grandes éxitos en forma de videojuegos y máquinas que han hecho que gane miles de millones de dólares, pero no hay que olvidar que también ha tenido que afrontar varios obstáculos en forma de productos que no llegaron a alcanzar las expectativas de sus fans. Es por eso que en este artículo quiero centrarme en los que serían 6 de los mayores fracasos de la historia reciente de PlayStation pasando por 4 juegos y dos piezas de hardware que seguro que conocéis.
PlaySation ha tenido su fracaso más rápido en la historia de la compañía gracias a Concord; un juego que apenas duró un par de semanas en el mercado, dado que salió un 23 de agosto de 2024 para ser retirado el 6 de septiembre del mismo año. Sin embargo, se podría decir que estábamos ante un caso que se veía venir a kilómetros: las primeras cifras de jugadores en sus betas no eran nada prometedoras y se lanzó con una base de usuarios realmente pequeña para lo que debería ser en cuanto a un juego como servicio.
Se calcula que las pérdidas de PlayStation son millonarias por culpa de Concord, el cual se tardó en desarrollar entre 6 y 8 años y ahora consta como uno de los proyectos cómo servicio fallidos por parte de la compañía japonesa.
Uno de los posibles motivos por los que PlayStation no habría dado en el clavo con Concord tiene que ver con el género al que pertenece y las condiciones en las que se dio su lanzamiento. Hablamos de que el título de Firewalk se lanzó por 40€ en un mercado de otros juegos que salen en formato free to play, lo cual supuso un auténtico disparo en el pie para Concord. Además, tampoco es que en los hero shooter hubiera hueco para más propuestas, dado que todo su público ya fue conquistado en su momento por otros títulos mucho más potentes como Overwatch 2 o Valorant.
The Order: 1886 es uno de esos juegos que siempre generan una gran división de opiniones en cuanto sale a la luz dentro de cualquier diálogo que exista entre dos seres humanos. Y, si digo esto, es porque mientras algunos veían el título de Ready at Dawn como una propuesta carente de encanto, otros lo consideraban como una joya muy infravalorada en su momento.
El juego tuvo una recepción bastante mala en cuanto a críticas cuando salió a la luz el pasado año 2015, cosa que hizo que vendiera apenas un total de 1.7 millones de unidades (según recogía la base de datos de VGC Chartz); una cifra que es realmente pequeña para lo que se esperaba del que prometía ser una de las grandes nuevas franquicias de PlayStation. Sin embargo, no tiene pinta de que lleguemos a ver una secuela en el futuro; aunque bien es cierto que estuvo planeada en algún momento.
Si bien es cierto que The Order: 1886 contaba con el potencial suficiente como para crear un nuevo universo repleto de posibilidades, muchos consideraron que su jugabilidad había quedado desfasada: no hay que olvidar que hablamos de un shooter en tercera persona clásico con coberturas en una época en donde los jet packs estaban a la orden del día dentro del género. Esto último, sumado a la corta duración de su campaña, provocó que mucha gente optase por no comprarlo.
Este es un caso de aquellos en los que no solo comprendes a quién le pareció bien vender Knack como un título de lanzamiento de PS5, sino cómo hubo otro que lo aprobó para seguir hacia delante con el plan. La franquicia de Knack cuenta con dos entregas y ninguna de las dos tuvo mucho éxito, intentando convertirse en una especie de mascota a lo Crash Bandicoot solo que descafeinada y sin demasiado carisma.
La primera entrega de la saga alcanzó los 1.88 millones de unidades vendidas, mientras que de Knack 2 ni siquiera se conoce la cifra, por lo que se asume que debe ser incluso más baja; algo que no le vino bien a una saga que se intentó postular en una nueva vende-consolas para caer en el olvido a los pocos años de nacer.
Knack es una de esas sagas cuyo fracaso depende únicamente de la calidad de los dos juegos que la conforman. Esto implica, por tanto, que las escasas ventas del primer y el segundo juego se deben no solo a que PlayStation no logró que la gente se interesara por ellos, sino a que los que lo probaron no encontraron motivos para recomendárselos a otros jugadores de la comunidad.
No sé si os acordáis de Killzone: Shadow Fall pero, en caso de que no, es cosa de que no se le dio mucho bombo a su relativo fracaso a causa de ser un juego de lanzamiento de una consola de PlayStation y, sobre todo, por venir de una franquicia tan querida como la de Guerrilla Games. ¿A qué me refiero con todo esto? Muy sencillo: a pesar de que el juego vendió solamente unas 3 millones de copias (un número bastante bajo para lo que suelen vender los grandes exclusivos de PlayStation), una parte de la comunidad guarda un cariño considerable por él.
Sin embargo, no hay que olvidar que estamos ante ese juego que fue responsable no solo de que Guerrilla Games detuviera y congelara la saga, sino que se pusiera a desarrollar otra totalmente diferente, provocando que Horizon haya dejado a Killzone en el olvido durante un buen puñado de años.
En el caso particular de Killzone: Shadow Fall tiene que ver con que se notaba que Guerrilla Games estaba deseando dejar aparcada la saga para ponerse a desarrollar algo nuevo. Prueba de ello es que este Killzone es un experimento extraño de intentar incluir en la saga algunos elementos característicos del género de los mundos abiertos, convirtiéndolo en un shooter que no consiguió convencer a la comunidad de fans base de la franquicia.
PS Move fue y sigue siendo uno de los experimentos más raros de toda la historia de PlayStation. Su concepción surgió a raíz de la evidente admiración que la compañía sintió por lo que Nintendo estaba consiguiendo por aquella época con la Wii original, pero lo cierto es que el dispositivo fue una catástrofe a nivel de popularidad.
PS Move era un accesorio para PS3 que constaba de dos mandos que intentaban emular los WiiMotes para ofrecerte una experiencia a la que tendrías que jugar dejando el mando aparcado para controlar el juego con tus propios movimientos. Y, si bien es cierto que no funcionó, PS Move supuso un primer paso para la creación de las primeras gafas de VR de Sony que saldrían años más tarde, dado que reaprovecharon su tecnología en este nuevo dispositivo.
Más allá de que el control con PS Move era lo bastante inexacto como para que la experiencia de juego que ofrecía el dispositivo no fuera la mejor de todas, su fracaso tuvo que ver con que la propia PlayStation no confiaba del todo en su producto. Es evidente que el periférico se lanzó como una ''prueba'' que la compañía descartaría en cuanto viera que no terminase de funcionar en el mercado. Cosa que ocurrió a los pocos meses de salir, dado que pronto Sony dejaría de apoyar su catálogo con nuevos lanzamientos.
PS Vita es uno de los fracasos más dolorosos e injustos de la historia de PlayStation: aquellos que la tengáis, sabréis que es una consola que cuenta con una potencia bastante alta para lo que se podría esperar de un dispositivo portátil lanzado en el año 2011. Sin embargo, sus responsables decidieron abandonarla al poco tiempo de salir al no apoyar su catálogo con nuevos lanzamientos importantes.
Tanto es así que PS Vita pasó a convertirse en una plataforma destinada a jugar JRPGs y algunos indies que se dignaban a lanzar una versión para la consola portátil de Sony. Sin embargo, las buenas cifras de ventas de PS Portal han servido para demostrar que el público de PlayStation sigue interesado en el mercado portátil y esperemos que la compañía tome buena nota de ello de cara al futuro.
Más allá de lo que he mencionado un poco más arriba con respecto a que PlayStation abandonó la consola al poco tiempo de salir, su bajo rendimiento en ventas tiene que ver con la época en la que vio la luz. Y con esto me refiero, concretamente, a que se trata de un dispositivo que se lanzó en pleno auge de los primeros smartphones, por lo que hubo mucha gente que optó por estos últimos para jugar a videojuegos alejándose de una consola tradicional al uso.
¿Qué otros grandes fracasos de la historia de PlayStation creéis que habría que destacar también en esta lista? Os leo en los comentarios.
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