Tetsuya Nomura ha decidido aclarar unas declaraciones suyas que cree que han sido malinterpretadas a través del último número de la revista japonesa Weekly Famitsu. Recientemente, y tras su paso por MAGIC 2017 en Mónaco, donde le realizaron una entrevista y se ofreció una breve pero nueva información de Kingdom Hearts III y Final Fantasy VII Remake. Las imágenes mostradas de este último dejaban entrever un menú que muchos asociaron a unas batallas por turnos como en el título original aparecido en PlayStation en 1997.
Sin embargo, el director del remake afirma que las batallas en el juego estarán basadas en la acción y que los menús sólo tienen función de cobertura en algunas partes del mapa y situaciones concretas.
A causa de una malinterpretación que se hizo de la entrevista que ofrecí en MAGIC 2017, me explicaré aquí. Los combates no están basados en comandos, están basados en turnos. Hay lugares en el mapa donde existen opciones de cobertura pero su uso no es obligatorio en el combate. Como es transparente, quise que se viera para mostrar que hay acciones en respuesta a diferentes escenas.
La batalla con el Guardián Escorpión conlleva la destrucción del mapa y un gran número de ataques que no estaban en la versión original, así que se ha convertido en un combate significativamente más llamativo. Si te fijas bien, creo que puedes ver que hay misiles cayendo.
Final Fantasy VII Remake se está desarrollando para PlayStation 4 todavía sin fecha estimada de lanzamiento. Basado en el título original de PlayStation de 1997, el juego es uno de los títulos más esperados y que, de momento, parece que nos llegará en forma de episodios debido a la envergadura de la trama.
CONTENIDO RELACIONADO
La generación de PS5 será recordada, entre otras cosas, por varias subidas de precio, despidos y la escasez de exclusivos reales, pero el ejecutivo pide calma
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, explica por qué el auge de juegos como Expedition 33 es algo "inevitable".
Un nuevo análisis de la firma noruega Alinea Analytics ha estimado las ventas de Saros en sus dos primeras semanas.
Además de su tono oscuro, el título introduce un sistema de clases pensado para ofrecer estilos de juego muy distintos
La compañía planea una potente campaña de marketing y los anuncios se emitirían a lo largo de varios partidos
Las autoridades han hecho público el caso tras arrestar a un hombre que planeaba un crimen atroz contra la compañía japonesa
Se ha filtrado una línea de diálogo del juego en el que se hace mención al protagonista de Assassin's Creed II, La Hermandad y Revelations
Abrimos la ETB Caos Creciente y además de tener mucha suerte os contamos qué nos ha parecido
Los creadores de Metroid Dread han hecho oficial el anuncio a través de un comunicado que ha preocupado a los fans
Bandai Namco y Tamsoft confirman fecha mundial para la secuela del videojuego basado en la saga de Yoichi Takahashi
Según el vicepresidente de Sony, su jefe habló así de la consola si prescindiera de los juegos, especialmente de los desarrollados por terceros
Gang of Dragon se encuentra en un limbo, y no sabemos qué sucederá con el sucesor espiritual de la saga Yakuza