La industria de los videojuegos cuenta con muchas cosas positivas, como por ejemplo, ser un pasatiempos capaz de reunir a amigos, conocidos o familiares sin necesidad de encontrarse cerca -la distancia es compleja en ocasiones-. No obstante, también cuenta con puntos negativos, y posiblemente el peor de todos estos, y que a su vez más recorrido parece haber marcado, es el del 'crunch', o lo que también podríamos definir como explotación laboral. Aun así, incluso estos casos llegan a contar con un final feliz, tal y como se dio con los creadores de Dead by Daylight.
En los últimos meses, cada vez más desarrolladoras han sido señaladas por haber hecho uso de metodologías de trabajo como esta, llegando a parecer que en última instancia se trataba de una parte más del sector. Afortunadamente, hay estudios que han sabido apañárselas sin ello, y así lo explican desde Behaviour Interactive. En palabras del CEO Rémi Racine (vía PCGamer):
"En 2018, solo el 0.25% de las horas trabajadas en Behaviour Interactive se hicieron en calidad de horas extra; eso no sirve ni siquiera para garantizar una posición a tiempo completo. Ese mismo año, llegamos a lanzar 100 actualizaciones, colaboramos en la creación de 15 nuevos juegos y ganamos 20.763.454 nuevos jugadores en todo el mundo. [...] Desde que lancé adelante la política de no hacer uso del 'crunch', nunca he perdido un solo contrato o cliente; nunca he fallado a llegar a una fecha límite; nunca me he pasado de presupuesto y, lo más importante de todo, nunca se ha parado de crecer". Al parecer, en el pasado el estudio al cargo de Dead by Daylight sí que llegó a caer en algún momento en la práctica del crunch, pero desde que esto forma parte de la historia de la compañía, los empleados pueden llevar sus labores del día a día sin dificultad alguna a la par que siguen cumpliendo con todos los objetivos laborales.
Veremos, pues, si en última instancia todas las compañías del sector acaban consiguiendo encontrar una alternativa a la explotación de muchos desarrolladores que, desde hace años, sufren unas condiciones considerablemente duras. CD Projekt RED, por ejemplo, anunció recientemente que pretendía mejorar en este aspecto de cara al futuro, y con fortuna cada vez más estudios se unirán a dicho gesto.
CONTENIDO RELACIONADO
Si juegas en PC y usas Steam, deberías revisar este ajuste ahora mismo
Hace muchos años que esperamos con ansias un remake de Dino Crisis... mientras tanto, hay alternativas.
Muchos jugadores compran contenido adicional sin saber qué ocurre cuando el juego desaparece del catálogo
El juego de Capcom había pasado muy desapercibido hasta ahora, y promete convertirse en uno de los títulos más sorprendentes de 2026
Ha recopilado más de 900 listas para crear la lista definitiva de los 100 mejores juegos de la historia.
Oferta tremenda en PS Store, tanto para PS4 como para PS5, de uno de los mejores Resident Evil.
La tienda digital de Nintendo tira la casa por la ventana con descuentos de hasta el 90% en juegos de géneros para todos los gustos
La comunidad se ilusionó con juegos de Wii y un nuevo mando, pero todo se trata de un bulo
Se ha confirmado que el amiibo de Diana llegará de lanzamiento junto a Pragmata en Nintendo Switch 2.
Han salido informaciones sobre un título que recibía el nombre en clave de Project League y estaría fuertemente vinculado con Assassin's Creed
El CFO Lin Tao confirma que tienen memoria asegurada hasta finales de 2026 para evitar el impacto de la escasez
Cygames lanza la gran ampliación del RPG de acción el 9 de julio con nuevas historias, invocaciones y crossplay