La industria de los videojuegos cuenta con muchas cosas positivas, como por ejemplo, ser un pasatiempos capaz de reunir a amigos, conocidos o familiares sin necesidad de encontrarse cerca -la distancia es compleja en ocasiones-. No obstante, también cuenta con puntos negativos, y posiblemente el peor de todos estos, y que a su vez más recorrido parece haber marcado, es el del 'crunch', o lo que también podríamos definir como explotación laboral. Aun así, incluso estos casos llegan a contar con un final feliz, tal y como se dio con los creadores de Dead by Daylight.
En los últimos meses, cada vez más desarrolladoras han sido señaladas por haber hecho uso de metodologías de trabajo como esta, llegando a parecer que en última instancia se trataba de una parte más del sector. Afortunadamente, hay estudios que han sabido apañárselas sin ello, y así lo explican desde Behaviour Interactive. En palabras del CEO Rémi Racine (vía PCGamer):
"En 2018, solo el 0.25% de las horas trabajadas en Behaviour Interactive se hicieron en calidad de horas extra; eso no sirve ni siquiera para garantizar una posición a tiempo completo. Ese mismo año, llegamos a lanzar 100 actualizaciones, colaboramos en la creación de 15 nuevos juegos y ganamos 20.763.454 nuevos jugadores en todo el mundo. [...] Desde que lancé adelante la política de no hacer uso del 'crunch', nunca he perdido un solo contrato o cliente; nunca he fallado a llegar a una fecha límite; nunca me he pasado de presupuesto y, lo más importante de todo, nunca se ha parado de crecer". Al parecer, en el pasado el estudio al cargo de Dead by Daylight sí que llegó a caer en algún momento en la práctica del crunch, pero desde que esto forma parte de la historia de la compañía, los empleados pueden llevar sus labores del día a día sin dificultad alguna a la par que siguen cumpliendo con todos los objetivos laborales.
Veremos, pues, si en última instancia todas las compañías del sector acaban consiguiendo encontrar una alternativa a la explotación de muchos desarrolladores que, desde hace años, sufren unas condiciones considerablemente duras. CD Projekt RED, por ejemplo, anunció recientemente que pretendía mejorar en este aspecto de cara al futuro, y con fortuna cada vez más estudios se unirán a dicho gesto.
CONTENIDO RELACIONADO
¿Estás suscrito a Amazon Prime? Entonces tienes acceso a muchos juegos sin coste gracias a Amazon Luna.
Sidral Games, estudio de Zaragoza, lanza Hyperwired de la mano de la distribuidora española Selecta Play
Mudarte de país puede ser una práctica de riesgo en el futuro únicamente digital que plantea PlayStation.
Una de las franquicias de shooters más celebradas de la historia está de oferta en PS Store.
Es imposible parar la idea de PlayStation de acabar con los discos físicos, según Michael McGrath.
La primera prueba pública del juego deja claro que Bandai Namco ha optado por otro camino
Santa Monica Studio ha confirmado que God of War Laufey estará disponible en formato físico con disco.
Cada vez que se acerca el lanzamiento de un juego muy esperado ocurre lo mismo. Empiezan las descargas anticipadas, aparecen los primeros parches y, cuando por fin llega el día, muchos jugadores descubren que no tienen suficiente espacio libre, el mando está sin batería o la conexión decide fallar en el peor momento. La buena […]
Ojo con estas ofertas temporales de Amazon si te gustan los juegos de toma de decisiones a lo Life is Strange.
La llegada de la versión 1.0 ha disparado de nuevo la actividad del survival de Pocketpair
Si no sabes muy bien cómo ajustar Assassin's Creed Black Flag Resynced en PC, esta es la mejor opción.
Ubisoft ha tenido que responder a las críticas de los jugadores por la política de micropagos de Assassin's Creed: Black Flag Resynced.