Los creadores de DOOM Eternal hablan sobre el modo multijugador de la anterior entrega y sus errores
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los creadores de DOOM Eternal hablan sobre el modo multijugador de la anterior entrega y sus errores

Pub:
0

Resulta innegable afirmar que la mezcla de vísceras, sangre, demonios y heavy metal ha sido una tan infalible que todavía seguimos disfrutando de ella más de 20 años después de su nacimiento. DOOM Eternal es el regreso de la saga de id Software que tanto tiempo de disfrute gore ha proporcionado a diferentes generaciones de usuarios. Y es que, en esta ocasión, además del modo campaña clásico centrado en las mecánicas de disparo y movimiento en el que hacer frente a las malévolas fuerzas del inframundo, Doom Eternal contará con un modo multijugador conocido como Battlemode que se sale un poco de la fórmula ya conocida por la saga: una vertiente en el que 2 jugadores encarnaran la piel de un demonio para hacer frente a otro que haga las veces del Marine.

Tras el poco éxito de la vertiente multijugador de la primera entrega, desde el equipo de desarrollo parecen haber tomado cartas en el asunto, apostando por una experiencia única, alejándose de lo visto anteriormente y ahora nos llegan declaraciones al respecto, que aseguran haber sacado partido de aquello que no funcionó. "En DOOM 2016 no les dimos a los jugadores una experiencia Slayer en el multijugador. No les dimos la experiencia DOOM que si se obtenía con la campaña y de eso se trata realmente. Para los jugadores que disfrutaron de la campaña del DOOM 2016 sintieron que el multijugador era algo aparte. En comparación, el multijugador de DOOM Eternal es enteramente lo que quieren", comenta el productor ejecutivo de ID Software, Marty Stratton, en una entrevista que recoge el medio VideoGamesChronicle.

https://areajugones.sport.es/2019/06/22/doom-eternal-no-contara-con-otros-modos-multijugador-tradicionales/

Por ello, confían plenamente en haber dado en el clavo con esta nueva modalidad, tanto que como conocimos hace unos días, el estudio decidió no añadir ningún modo multijugador adicional, ni de lanzamiento no posteriormente. Veremos qué tal responde la comunidad a este modo de juego llamado Battlemode  una vez llegue a las tiendas DOOM Eternal, que será el próximo 22 de noviembre.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Buenas noticias si echas de menos a Dino Crisis: este nuevo juego te convierte en la presa de unos dinosaurios muy realistas dentro de una isla

Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.

Así será el mapa completo de Final Fantasy Resonance, escondiendo más de una bonita sorpresa para los fans clásicos de la saga

El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.

Confirmado: Assassin's Creed Black Flag Resynced va a ampliar el juego original y ya sabemos exactamente cómo, incluso en su final

Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.

Resident Evil Veronica sigue acumulando motivos para ilusionar a los fans y PS5 Pro es el último de ellos

El remake contará con mejoras específicas para la consola más potente de Sony, una nueva señal de la confianza que Capcom tiene depositada en el proyecto

Por solo 4,99€: PS Store destroza el precio de este genial mundo abierto con un 85 en Metacritic

La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género

Nintendo empieza a tener problemas con los tiempos de desarrollo, pero asegura conocer ya la solución (y parece bastante lógica)

La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo

Ni Cloud ni Pikachu: el personaje de videojuegos más popular de Japón sigue siendo el rey de siempre

La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas

Lo siento, pero el tier de Xbox Game Pass con anuncios sería un error, por mucho que Matt Booty, ejecutivo de Xbox, defienda lo contrario

El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix

El director de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, siembra las dudas con su único final y un posible vínculo

Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.

Stellar Blade: Blood Rain tendrá más trajes que el original y su CEO los define como 'aún más atractivos'

Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego